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[nwod] Blood Sorcery - ritualgebunden oder improvisiert?
Lord of Badlands:
UIch schau grad nochmal drüber.
1: Improvisierte Rituale werden immer auf Man+Occ+Theme (Cruac) bzw. Int+Occ+Theme (Theban Sorcery) geworfen, erlernte Rituale je nach Theme unterschiedlich.
Und da verließen sie einen - mehr find auch da auch nicht.
Ansonsten würd ich hausregeln dass erlernte Riruale pro Wurf 1 Runde dauern und einen Bonus (von +1?) bekommen wärend bei improvisierten Ritualen jeder Wurf 15 oder 30 Minuten dauert.
Curwen:
Danke Lord of Badlands.
Ich schau mir nochmal alles genau durch und hausregel das dann.
Quaint:
Also ich hab damals dieses "je nach Theme unterschiedlich" gleich mal wieder gekickt. Ist nämlich ein potentiell ziemlich heftiger Nachteil für erlernte Rituale.
Und ansonsten: Erlernte Rituale dann Bonuswürfel geben lassen? 1 zu 1 entsprechend der Stufe, auf der man das Ritual beherrscht?
Was ich damals auch gemacht hatte, war eine ernsthafte Fehlschlagschance einbauen. AFAIK sammelt man ja by the book einfach Erfolge und so ziemlich egal was man versucht - es klappt früher oder später.
Bei mir war das dann so, dass der erste Wurf gänzlich ohne Erfolge zumindest diesen Versuch scheitern lässt. Also was immer man eingesetzt hatte (Willenskraft + Ritualkomponente oder alternativ Blut bei Cruac) futsch und neuer Versuch ohne wesentliche Änderung der Situation/Bedingungen halt mit Abzug.
Zudem hatte ich es so gehandhabt, dass man publizierte Rituale weiterhin verwenden kann, auch auf der gegebenen Stufe und unabhängig von den Themes. Ist ja nämlich nicht so, also könnte man die alle mit Themes nachbauen. Oder zumindest nicht auf der Stufe. Und ich wollte das viele schöne Material was es da gibt weiterhin für meine Runde nutzen können.
Curwen:
Das mit den Bonuswürfeln für erlernte Rituale hört sich ziemlich gut an. Könnte ich mir gut vorstellen, dann auch so zu machen. Das mit "je nach Theme mit einem anderen Pool zu würfeln" kommt mir auch nach zehnmaligem Lesen wie ein einziger, großer Nachteil vor. Entweder ich lasse das einfach weg oder verkehre die Tabelle in ihr Gegenteil: Nur noch ein Würfelpool für erlernte und verschiedene Pools für improvisierte Rituale ... wäre eigentlich logischer, wenn auch immer noch unnötig kompliziert.
Die Fehlschlagchange ist auf alle Fälle dank Blood & Smoke nun drin: Man hat so viele Versuche = Größe des beteiligten Würfelpools einschl. Modifikatoren und erwürfelt dann eine vom SL festzulegende Anzahl von Erfolgen. Hat man mehr Dots in Cruac oder Theban Sorcery als das Ritual erfordert, dauert jeder Wurf nur eine viertel Stunde statt einer halben. Damit ist auch der Zeitfaktor festgelegt. Alles andere, so steht es im Querverweis auf Blood Sorcery, sollte eigentlich so bleiben.
Eigentlich möchte ich Blood Sorcery nicht weglassen. Werde mich noch etwas abmühen, weil die Grundidee der Themes so schön ist. Sollte ich aber gar keine Lösung finden, lass ich es erstmal raus und widme mich dem Thema vielleicht später nochmal.
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