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[D&D5] Basic Rules - allgemeine Diskussionen

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Feuersänger:

--- Zitat ---Haben sie in 3.0/3.5 auch schon gemacht, bei den Werten, die er hatte. Ab einem gewissen Zeitpunkt der Edition hat wohl eine perfektionierte Level 7 Gruppe schon mit Drizzt den Boden aufgewischt.
--- Ende Zitat ---

Das lag aber daran, dass der 3E-Drizzt total verskillt ist, was wiederum daran lag dass die Autoren ihn konvertiert haben, als sie noch gar nicht geschnallt hatten, wie 3E eigentlich funktioniert. Das hat also nichts mit dem Scope des Systems zu tun.

Rhylthar:

--- Zitat von: Feuersänger am 16.07.2014 | 11:36 ---Das lag aber daran, dass der 3E-Drizzt total verskillt ist, was wiederum daran lag dass die Autoren ihn konvertiert haben, als sie noch gar nicht geschnallt hatten, wie 3E eigentlich funktioniert. Das hat also nichts mit dem Scope des Systems zu tun.

--- Ende Zitat ---
Nein, aber mit dem Rant von Einzelgänger, der ja explizit auf die Werte von Drizzt in anderen Versionen hingewiesen hat.

Thandbar:
Für mich ist es eigentlich sehr unwichtig, ob das System "Icons" wie Drizzt oder Elminster gut abbilden kann.
Ist das nicht ein Anspruch an den sogenannten "Realismus"?

Da habe ich bei Systemen ohne Bounded Accuracy doch auf der anderen Seite das Problem, dass es einen Nachbar-Kontinent voller 15+ Stüfler gibt, während im Heimatland alles auf der ersten Stufe rumkrepelt, und trotzdem angeblich immer wieder Kriege zwischen beiden Reichen möglich sind. Wenn man sich dann diese Skalierung als Abbildung von Realität begreiflich zu machen versucht, wird es doch auch total komisch.
(Meine Gruppe hatte auch mal versucht, auf der ersten Stufe einen Händler der Stufe 7 zu killen, um an sein Gold zu kommen. Das war auch kein schöner Moment. :D)

Heinzelgaenger:
Rhylthar,

 Ich weiss nicht, warum D&D nicht das Fantasy Kracher Spiel sein könnte und was daran so abwägig wie dein Ferrari Vergleich sein sollte, der engste Kreis der Macher verspürte gewiss den hehren Wunsch.


--- Zitat ---Haben sie in 3.0/3.5 auch schon gemacht, bei den Werten, die er hatte. Ab einem gewissen Zeitpunkt der Edition hat wohl eine perfektionierte Level 7 Gruppe schon mit Drizzt den Boden aufgewischt.
--- Ende Zitat ---

Perfektes Party-Ausmaxen mag das Eine sein, aber der "offizielle"Drizzt hat in früheren Editionen ner Bande Orks den Hals umgedreht-
ganz so wie in den Büchern, die man so hingebungsvoll mehrfach zitiert.
Wer sich das auf die Fahne schreibt, muss doch in der Lage sein mechanisch zu liefern.

Das Startgeld ist ein perfektes Beispiel für richtig, richtig, richtig schlechtes Design.
Es geht nicht darum, dass die Menge klein und daher vernachlässigbar wäre.
Wenn es ein Extraregel gäbe, durch welche weibliche Halblings-Priester des Flonk ein Kupferstück mehr bekämen, wäre es dicker Stuss
weil a) völlig sinnlos, b) dafür gibts eine Extraregel?
Daraus folgt c) dass sie nicht die Eier hatten, den absolut gröbsten Regelrotz wegzuwischen.

Background ist unglaublich schwach gemacht. Features wie "du darfst manche Soldaten herumkommandieren"?
Welcher Art von Runde bringst das irgendetwas? Der hochstufige Magier kann die nicht herumscheuchen?
Wer jemals auch nur mit einem Hauch von Figurenkolorit spielte hat jetzt offiziell kuschelweichsofte Anregungen, die er längst kennt.
Von mir aus ist das was für die absolut blutigsten Anfänger- aber da D&D immer noch kein Bauerngaming ist, sind die Features total deplaziert und könnten sogar zur Verwirrung beitragen:
"Du kannst vebündete Befestigungen betreten?" Ernsthaft? Die anderen nicht? Kriegt der Magier jetzt ne Lungenentzündung wenn er die Lebenskosten nicht bezahlen kann?
Nochmal: wärs mehr Bauerngaming ginge das total ok, so ists nicht Fisch, nicht Fleisch.

Ähnlich ist das bei den Characteristics

D&D braucht vermutlich keine "aktive Parade" (auch wenn es solcherlei Optionen in D&D2&3 gab), aber ich versichere dir, wenn das PHB meine Bedenken ausmerzt würde ich mich total freuen.
Genauso gönne ich der fünf Erfolg.
Das ich mitspiele halte ich aber für sehr unwarscheinlich-leider.

Arldwulf:

--- Zitat von: Thandbar am 16.07.2014 | 11:44 ---(Meine Gruppe hatte auch mal versucht, auf der ersten Stufe einen Händler der Stufe 7 zu killen, um an sein Gold zu kommen. Das war auch kein schöner Moment. :D)

--- Ende Zitat ---

Das ist aber mehr ein Problem des Weltenbaus, oder?

Ist ja nicht so als ob das Töten des Händlers für Abenteurer (auch niedrigstufige) schwierig sein sollte. Nur so, dass sie vor der Stadtwache Respekt haben sollten - oder vergleichbaren Autoritäten. Und damit aufgrund der Konsequenzen die solch ein Handeln hat davor zurückschrecken.

Ob Next im Powerlevel überhaupt niedriger ist als frühere Editionen bleibt ja ohnehin abzuwarten, zumindest das Verhältniss von Low Level Gegnern zu Low Level Charakteren hat sich wohl wieder etwas zugunsten der Charaktere verschoben welche nun üblicherweise wieder mehr HP als die Goblins haben denen sie gegenüberstehen. Zumindest was die Monster angeht die ich bisher so sah. Aber selbst bei denen gab es ja schon echte Brocken - also muss man wohl abwarten.

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