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Atomic Highway
Quaint:
Also ich habs schon gekauft als es noch was gekostet hat und so vielleicht knapp 10 Mal gespielt. Ist definitiv ein schönes Spiel, relativ tödlich, brauchbarer Fahrzeugkampf usw.
Es wird halt auch jeder seine eigenen Erfahrungen machen, weil eben kein Setting mitgeliefert ist sondern eben ne Anleitung zum selbst basteln. Bei uns wirkte es meist auch recht bodenständig, wir haben halt ohne PSI gespielt und hatten selten krasse Mutationen. Aber wir hatten halt auch kein irradiated freaks.
Ein Problem ist das Würfelsystem, dass ja normalerweise nur eine geringe Anzahl von Erfolgen auswirft (so 0-4 ist die übliche Spanne) und damit das Skalieren etwas erschwert. Und im Kampf gehen die Würfe direkt gegeneinander mit ähnlicher Würfelzahl, da ist dann ein häufiges Unentschieden vorprogrammiert. Und die normalen Regeln sagen, dass in dem Fall nix passiert. Ich würde da eher empfehlen dass ein unentschieden schon x1 Schaden macht. Aber ich vertrete ja auch die Meinung dass der Angriff einen Vorteil gegenüber der Verteidigung haben sollte, einfach damit auch was passiert im Kampf.
Die örtlichen Gummipunkte sind aber auch schön, da kann man sich auch mal was trauen, aber übermächtig sind sie auch nicht.
Wenn es bestimmte Fragen gibt, stehe ich gerne zur Verfügung.
Pyromancer:
Atomic Highway wird bei uns so ca. einmal im Jahr ausgepackt, und es macht immer Spaß.
Wir spielen auch mit den erweiterten Mutationstabellen aus dem Zusatzband, aber ohne "Kroppzeuch", also keine anthropomorphen Tiere oder Pflanzen.
--- Zitat von: Quaint am 7.07.2014 | 13:22 ---Ein Problem ist das Würfelsystem, dass ja normalerweise nur eine geringe Anzahl von Erfolgen auswirft (so 0-4 ist die übliche Spanne) und damit das Skalieren etwas erschwert. Und im Kampf gehen die Würfe direkt gegeneinander mit ähnlicher Würfelzahl, da ist dann ein häufiges Unentschieden vorprogrammiert. Und die normalen Regeln sagen, dass in dem Fall nix passiert. Ich würde da eher empfehlen dass ein unentschieden schon x1 Schaden macht. Aber ich vertrete ja auch die Meinung dass der Angriff einen Vorteil gegenüber der Verteidigung haben sollte, einfach damit auch was passiert im Kampf.
--- Ende Zitat ---
Bei uns sind die Kämpfe immer schön flüssig gelaufen. Wenn jeder Treffer automatisch auch Schaden machen würde, dann wäre mir das glaube ich zu tödlich.
Quaint:
Es geht ja nicht darum, dass jeder Angriff Schaden macht. Es geht mir mehr darum, das ansonsten es einfach meistens so ist, das nix passiert. Aber natürlich unterscheiden sich da die Geschmäcker.
Es kann natürlich immernoch der Verteidiger mehr Erfolge haben. Und es ist ja auch nicht so, als wäre jeder Angriff unmodifiziert, da hat man schonmal Abzüge wegen Entfernung oder Deckung oder schlechter Sicht.
Und gerade Spielercharaktere können ja auch mal Gummipunkte nutzen um Schaden zu reduzieren.
TheOzz:
Habe das Buch seit 3 Jahren und komme erst jetzt zum Spielen. Haben gestern unseren Bunker zum Hoover Damm verlegt, SCs gebaut, über den dark'n'gritty Anteil gesprochen und in zwei Wochen geht es los. :headbang:
Ohne Gonzo, eher wie bei "The Road" dem Film, ohne gleich alle Tiere und Pflanzen zu killen :-X
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