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Symbaroum
Quaint:
--- Zitat von: Candacis am 15.03.2017 | 17:08 ---Hm, also ich denke, es kommt immer darauf an wie man es spielt. Unsere Gruppe hat jetzt 5 Abenteuer hinter sich und für jedes haben wir je 10xp bekommen. Damit kann man jetzt nicht soo viel anstellen und bisher hatten wir noch kein Abenteuer wo noch nicht jemand im Sterben lag.
Auch hat unser SL die Belohnungen sehr mager gehalten. Im ersten Abenteuer bekamen wir als Belohnung Eintopf und im zweiten Abenteuer wäre uns beinahe das Geld ausgegangen für Unterkunft und Verpflegung. Erst im 4. Abenteuer haben wir ein Artefakt erhalten. Aber ja, ich stimme zu, dass die mitunter sehr viel Geld einbringen können. Man muss dann halt als Gegengewicht nicht vergessen, dass Dinge in Kämpfen verschleißen und die Lebenserhaltungskosten nicht schleifen lassen.
Wobei ich jetzt auch nicht genau weiß was ihr für eine lange Kampagne haltet.
Ich habe übrigens eine Kurzübersicht zu den Fähigkeiten, Kräften und Ritualen für unsere Gruppe gemacht. Wir nutzen dies für eine schnellere Charaktererstellung. Das heißt, die Spieler schauen erst mal diese Übersicht durch was sie interessiert ehe sie sich dann im Buch diese Fähigkeit oder Kraft genauer angucken. War für uns immer sehr hilfreich. Da es speziell für unsere Gruppe ist, habe ich einige Sachen anders übersetzt. Ebenso ist bereits eine Übersicht zum Spielerhandbuch drin, da wir mit der engl. Version damit spielen. Das ganze findet sich hier:
http://www.prometheusgames.de/forum/viewtopic.php?f=235&t=8831
--- Ende Zitat ---
Nuja, Belohnungen kann man ja handhaben wie man will, das ist ja nicht so ganz der Punkt. Wobei es auch mal ganz spaßig sein kann, am Hungertuch zu nagen, das bleibt nur meist nicht auf Dauer so. Und kommt ja auch auf die Charaktere an (wenn ich einen privilegierten Ambrier spiele, also wohl mit Adelstitel, exzellenter Ausrüstung, Schlachtroß usw. usf. dann würde ich mich kaum so abspeisen lassen beispielsweise)
Und 50xp sind ja auch das normale Budget für Charaktererschaffung, wenn das nochmal obendrauf kommt, dann kann das ja schon einen signifikanten Machtzuwachs bedeuten. Und wenn man dann bereits mit einem Begleiterwesen gestartet hat, kriegt das ja auch xp und kann, wenn man gezielt ausgibt, mit 50xp auch schon einiges.
Mal ein Beispiel für einen moderat erfahrerenen Char, der im Kampf halt einfach schon ne Sau ist, aus meiner alten Kampagne
Der ist zunächst mal Ambrier, und stieg später ein, daher hat er deutlich mehr Ausrüstung als ein Startcharakter haben würde (das ist so nen Contacts-Ambrier, ein ruchloser Söldner, daher kein priviledged; kennt dann halt viele Söldner und Soldaten) - dazu kommen dann 40xp.
Ganz wichtig bei den Attributen ist für das Konzept dann Strong 15
Und dann bei Erschaffung:
berserker adept (-> +1d6 damage once per turn, defence reduced to 5)
( 1d4 "rage armor" )
bodyguard novice (must make a resolute test but may then take a blow meant for someone else)
iron fist novice (may use strong for melee attacks)
von den 40 xp
iron fist adept (deals +1d4 damage)
men-at-arms novice (armor protection increases by 1 step)
medicus novice (heal 1d4 with successful cunning test or 1d6 if applying a herbal cure)
----------------------
Der wird dann per se praktisch immer getroffen, fällt aber nicht direkt um, weil 1d10 Armor und 1d4 "ragearmor" und halt maximale Lebenspunkte und Pain Threshold.
Und im Angriff trifft er sehr gut mit ner 15 als Angriffsstat und macht dann so 1d10+1d6+1d4 (statistisch so 11,5). Was schon einigermaßen Brutal ist.
Gegen so übliches Räubergesocks oder andere einfache Anfängergegner räumt der meiner Erfahrung nach gut auf, wir hatten glaube sogar mal ne Szene wo er sich mit nem ziemlich großen Oger gehauen hat.
Und der ist sogar nichtmal ganz reiner Massaker-Charakter, sondern kann noch Gefährten schützen und zusammenflicken.
Aber bei "seiner Sache", also dem tanky kämpfen, ist der schon durchaus kompetent. Finde ich.
SirRupert:
HeHe ... einmal fürs Protokoll, nur weil ein Setting besser funktioniert wenn die Charakter nicht zu mächtig sind, heißt es ja nicht, dass sie für Eintopf und hartes Brot ran müssen ~;D
Wir haben zum Beispiel einen gut situierten Magier aus gehobenen Kreisen in der Gruppe, klappt wunderbar. Jedoch will ich schon, dass wenn ich Symbaroum spiele die Welt böse und gefährlich für die Charakteren ist. Was sie ja auch gut sein kann wenn die Charaktere wohlhabend sind und angemessen für ihre Taten entlohnt werde. Wenn die Charaktere zu mächtig sind ist es jedoch härter, zumindest ohne das was ich als Symbaroum-Flair bezeichenen würde auszudünnen, dies umzusetzen.
--- Zitat von: Candacis am 15.03.2017 | 17:08 ---[...] Wobei ich jetzt auch nicht genau weiß was ihr für eine lange Kampagne haltet. [...]
--- Ende Zitat ---
Die größeren Kampagnen, die ich gerade vor meinem geistigen Auge hatte, haben so 200+ Spielstunden und dauern bei regelmäßigem Spiel auch mehr als ein Jahr.
Fezzik:
Also gestern war dann "Mark of the beast" dran.
Die bestehende Truppe aus einem Wechselbalg Zweihandschwertfechter, einem ambrischen Prios Theurgen und dem weiblichen Oger Berserker, wurde ergänzt durch einen ambrischen Bogenschützen mit Militärerfahrung und einem Wechselbalg Schurken mit falscher Identität und dunklem Geheimnis.
Der Zweihandwaffencharakter fiel aus familiären Gründen aus, was ja bei Stadtabenteuern nicht weiter tragisch ist. Er hütete das Bett mit einer ambrischen Angina (nicht die Prostituierte aus dem Rose Garden`s).
An sich ist das Abenteuer ja ganz solide, mal abgesehen von dem railroadigen Teil zum Ende hin. Die angegeben Einstiegshilfen sind alle ziemlich madig, obwohl da ja durchaus Verbindungen zu "promised land " sein soll(t)en.
Mir hat es gefallen, hat gestern nur lange gedauert bis die Spieler auch ins Spiel kamen, was aber wahrscheinlich an der Charaktererschaffung davor lag und das viel erzählt wurde vorher.
Bin mal gespannt wie sie sich im nächsten Modul schlagen.
Kurze Zusammenfassung:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Als Einstiegsmodell hatte ich, das Meister Vernam Reisebereichte von Leuten sucht die Begegnungen mit Abscheulichkeiten und Elfen hatten und davon erzählen können.
Dabei fiel dann dummerweise das Startereignis mit den Hexenjägern weg (Gruppe war zu dem Zeitpunkt geteilt und ich wollte keine Kampfbegegnung wo 4 Leute zusehen spielen).
Und dann kam der Tatort, die Idee mit den Drüsen ist ja ganz nett, aber ehrlich, wer in Ambria kann die Zirbeldrüse aus dem Hirnanhang entnehmen.
Ich hab drei Leute mit medizinischer Schulung btw. früher Bio LK am Tisch, die haben sich ziemlich über die Aussage beömmelt. Schließlich einigten wir uns auf immer die gleichen Organe.
Danach lief es dann ganz gut, die Gruppe war ziemlich schnell und erreichte deshalb den Schlußakt vor der Wache und den Hexenjägern.
Das ist für mich auch echt schwach gemacht, wenn die SC den ganzen Tag alles abklappern, passiert halt irgendwann ein Mord und sie werden wie die alte Fasnacht dahin zitiert um dann das Lagerhaus zu finden.
Meine Gruppe hat anhand der Distelfeste Karte die Tatorte in der Gegend um den Toad Square eingekreist und den dann observiert. So waren sie bei dem kommenden Mord auch recht schnell am Tatort und der Bogenschütze konnte den durch die Gassen fliehenden Mörder über die Dächer verfolgen (mit einigen Roofjumps etc., war recht spannend).
Der Untote im Lagerhaus war eigentlich nur um etwas den Oger anzukratzen. Dank erfolgreichen Heimlichkeitsproben, konnten die SC eine Überraschungsrunde durchführen. Der Häuter kam noch nichtmal dazu etwas zu tun, der war nach einem Treffer des Ogers tot.
Gorak die Abscheulichkeit war dann wieder Interessant, allerdings konnte er auch dem Schadenausstoß des Ogers nicht lange standhalten, als Schmankerl hatte ich ihm noch Säureblut verpasst.
Scar schaffte es gerade noch die Abscheulichkeit zu töten und das nur wegen einem zweiten Angriff durch erreichen der Schmerzgrenze, danach fiel sie um. Dank zweier Gruppenmitglieder mit Medikus war sie aber flott wieder auf den Beinen. Der Schädel wurde sicher verwahrt und dem Ordo Magica übergeben.
Sülman Ibn Rashid:
Wir haben gestern auch mit Vilddjurets Märke angefangen. In unserer Runde hat die Verbindung von Det Förlovade Landet zum Folgeabenteuer sehr gut geklappt. Wir sind aber gestern wegen allgemeiner Laberei auch nur bis zur ersten Szene gekommen.
SirRupert:
https://www.kickstarter.com/projects/449518387/symbaroum-karvosti-the-witch-hammer ::)
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