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Symbaroum

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D. M_Athair:

--- Zitat von: Skasi am  2.01.2018 | 12:11 ---Auf Google+ hat Paul Baldowski [...]

--- Ende Zitat ---
Der ist - nebenbei bemerkt - auch der eine (Ehe-)Partner von All Rolled Up (die u.a. Symbaroum-Kram anbieten) und der Designer von The Cthulhu Hack. (Für die Maelstrom-Sachen von Arion Games ist er auch immer mal wieder Autor.)

IceHand:
Mal eine Frage in die Runde: Gibt es die Infos zum Setting auch irgendwie gesammelt? Oder kommt da noch was?

Mir gefällt die Welt, von dem was ich bisher darüber gelesen habe. Ich habe aber den Eindruck, dass alles irgendwie über mehrere Regel- und Abenteuerbände verstreut ist und man sich das alles mühevoll zusammensuchen muss. Zum Beispiel wenn man wissen möchte, welche anderen Götter außer Prios die Ambrianer verehren, muss man ins Adventure Pack 2 gucken?

Fezzik:
@IceHand: Aktuell ist das leider so, ja. Kann dir nicht sagen wie Järningen das geplant hat, sicher bringen die nochmal sowas wie einen Weltband, zuerst wollten sie sich allerdings ausdrücklich um die Region um den Davokar kümmern.
Mit den Infos aus dem Grundregelwerk kann man ganz gut spielen, es bleibt natürlich Raum für eigene Ideen, mit der Gefahr das die dann später durch das Setting anders aufgelöst werden.
Mich stört z.B. die Abwesenheit eines Kalenders, jetzt benutz ich halt den von MIDGARD. Das änder ich später natürlich auch nimmer.
Einer meiner Spieler hat auch einen Barbarengott erfunden den er verehrt, der ist halt jetzt fester Bestandteil des Settings..usw.

Einige Sachen, wie z.B. die reine Stadt/Settingbeschreibung aus "Wrath of the Warden", kann man bei Drivethru seperat als pdf erwerben, damit hat man für Thistlehold schonmal gut Hintergrundmaterial.

Außer dem Grundbuch würde ich auch Jedem den Advanced Players Guide ans Herz legen, der macht das Spiel doch um einiges runder. Die anderen Sachen, bis auf die "Copper Crown" Abenteuersammlung, hab ich mir als pdf geholt.
Generell bin ich auch kein Freund dieser Politik dauernd neue spielrelevante Dinge in Abenteuern und Ergänzungsbänden zu veröffentlichen.
Aber ich will die Monsterfähigkeiten und Artefaktbeispiele wissen   ::).

Hoffe ich konnte dir weiterhelfen.

IceHand:
@Fezzik: Alles klar, danke für die Info. Schade, dass das so verteilt ist. Mal gucken, wie ich das handhabe. Sind die Abenteuer denn zumindest empfehlenswert? Lassen sie einem genug Freiraum oder gibt es einen mehr oder weniger festen Plot, dem man folgen muss?

Fezzik:
Geleitet hab ich an offiziellen Abenteuern bisher nur das aus dem Grundbuch, das recht linear ist und versucht alle Bereich mal so ein wenig vorzustellen. Ist eine fast schon klassische Einsteiger Eisenbahn und sicher kein Glanzstück, aber ok  ;)
Das aus dem Quickstarter kann man danach spielen, das ist soweit auch ok, aber recht linear.

Mark of the Beast ist eine Kriminalgeschichte und Mörderjagd in Thistlehold. Das ist recht gut gemacht und nichtmehr so linear, allerdings hat wohl der Autor nicht so viel Ahnung wo die Hormondrüsen im Körper sitzen. Das hat zumindest am Anfang bei meinen Spielern für viele Lacher gesorgt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Der Mörder schneidet die raus um seinen Geliebten davor zu bewahren sich in eine Abomination zu verwandeln, wohl wegen der Hormone ? Das ein Typ ohne Medizinkenntnis die Hirnanhangdrüse finden und entnehmen kann ohne eine riesensauerei anzustellen ist allerdings recht fragwürdig, vorallem in der doch recht kurzen Zeit
Die anderen die ich hab sind teilweise einfach Schauplatzabhängige Abenteuer (Adventure Pack 2) oder welche die einfach mit Story beginnen und die Spieler dann reinwirft um zu sehen was passiert (Wrath of the Warden- Zusatzmodule). Die gefallen mir allein vom lesen schon wesentlich besser, aber von denen hab ich noch keins geleitet.
Persönlich tendiere ich aber eh zu etwas sandboxigerem Spielstil, ich verwende die eher als Inspiration.

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