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Symbaroum

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Fezzik:
Also thematisch zusammenhängend sind das Start Abenteuer "Promised Land" aus dem GRW und die beiden Abenteuer "Mark of the Beast" und "Tomb of dying dreams" aus der Kupferkrone.
Die bilden eine kleine Mini Kampagne und da kann man zwischen Promised Land noch das Schnellstarter Abenteuer "Die Blutschuld" reinschieben.
Man sollte das aber dann grade in Promised Land noch etwas auswalzen was die Infos durch die NPC angeht, damit die Spieler die Zusammenhänge richtig erfassen, die sind nämlich nicht sooo offensichtlich.

Die anderen Abenteuer sind eher so Zwischenabentuer oder eigenständige Module.

Ich hab mit Promised Land gestartet und dann Mark of the Beast gespielt. Danach hab ich Abenteuer angepasst bzw. eigene geschrieben um die SC etwas durch die Gegend zu schicken und die Verbindung zum Ordo Magica mehr auszubauen.
Wenn sie aus Sevona zurückkehren, beginne ich dann mit "Tomb of dying dreams".

Die große Kampagne Wrath of the Warden, Karvosti- The Witchhammer, Yndaros- the darkest star... ist bisher nur teilweise erschienen und wird noch dauern bis die komplett ist, deshalb lass ich da die Finger weg.

Olibino:
Ich wollte nach dem deutschen Regelwerk nicht so lange warten und habe daher alle englischen Abenteuer gekauft.

Gespielt haben wir: Das gelobte Land - Die Blutschuld - Blight Night - The Mark of the Beast - Fever of the Hunt - Tomb of Dying Dreams - Wrath of the Warden - The Witchhammer.

Die beiden letzten sind die ersten Teile der großen Kampagne. Das nennt sich zwar Kampagne, die Abenteuer sind aber unabhängig voneinander. Es wird sogar von den Autoren nahegelegt, dass man die einzelnen Teile mit unterschiedlichen Spielercharakteren spielt. Allerdings ist die Komplexität für mich grenzwertig (jeweils 100 Seiten mit zig NSCs, Fraktionen, Ereignissen, usw.)

Fezzik:
Hab eben mein Monster Codex Beta Pdf aufgemacht und bin am schmökern, sehr nice.  :d

D. M_Athair:

--- Zitat von: HEXer am 11.04.2018 | 13:48 ---[...] im nächsten Post ist es dann ein narratives System.
--- Ende Zitat ---

Lass mal überlegen. "Narrative Syteme", die ich kenne: Everway, FFG Star Wars, The Cthulhu Hack, Apocalypse World, Vampire: the Masquerade, Lone Wolf Adventure Game, 7te See 2nd ... Gemeinsamkeiten: Alle sind Rollenspiele. Das war's auch schon. Oder: "Narrativ" ist mMn ein reines "Stimmungswort", das in Bezug auf Gamedesign KEINE Bedeutung hat. Du kannst ja mal versuchen über "nicht--narrative" Rollenspiele zu schreiben. Ich glaub, dass du da nicht mal Pathfinder oder GURPS sauber zuordnen kannst.  >;D

Fezzik:
Also nachdem ich das ganze Produkt jetzt mal oberflächlich durchgelesen hab, muß ich sagen das es wirklich ein sehr gelungenes Monsterbuch ist.
Der erste Teil "Horden der ewigen Nacht" bschäftigt sich eingehend mit settingspezifischen Monstern und Kreaturen, sehr gelungen und fängt tatsächlich gut den anderen Flair von Symbaroum ein, der es von anderen Settings unterscheidet (und ja es gibt auch Drachen  :) ).

Der zweite Teil "Monster und Gegenspieler" führt nach Habitat/Fraktion Bewohner der Wälder, Auen und Burgen von Ambria und dem Davokar auf. Ganz praktisch, wenn man eben mal schnell die Werte eines Ordo Magica Meistermagiers oder erfahrenen Schwarzmantels brauch. Auch nett natürlich, Werte für gängigere Monster wie Hunger Wölfe oder Beamon zur Hand zu haben.
Versteckt sind hier auch zwei neue Abilities "Whip Fighter" und "Two handed finesse", beide recht interessant.
Mein Favorit in der Kategorie "Townsfolk" sind die Werte für den Drug Peddler (Zitat:"The first dose is free")  ~;D

Der dritte Teil "Rules & Guidelines" listet neue Monsterfähigkeiten auf und gibt dem SL Hilfe an die Hand zum Bau eigener Monster und Begegnungen. Zu den Monsterkategorien (Kulturschaffende, Bestien, Untote, Abscheulichkeiten) aus dem Basisbuch kommen noch Flora und Phänomene hinzu. Außerdem gibt es eine einseitige Box, in der auf Infektionen und Krankheiten eingegangen wird, den Infektiös und Befall sind zwei neue Monsterfähigkeiten.
Kreaturenbau wird ganz gut abgedeckt, aber Balancing hätten meiner Ansicht nach noch etwas ausführlicher sein können in Relation zur Gruppenstärke. 
Schön ist mal die definitive Aussage eines Machers zu lesen, das Kampfbegegnungen in Symbaroum in der Regel "nur" 5 bis 6 Runden dauern.> Bau das Monster straight auf eine Taktik, es lebt eh nicht lang genug um auf eine Alternative zurückzufallen.

Fazit: Ich bereue den Kickstarter nicht und freue mich jetzt auf die Printfassung. Wenn man bei Setting und Regelwerk bleiben will, ist die Dreeinigkeit von PG, APG und MC sicher die vernünftige Basis.
Ich frage mich tatsächlich wieso man so lange mit dem Monster Codex gewartet hat.  :d


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