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Symbaroum
Korig:
Bei Symbaroum sollte man halt in der Gruppe besprechen was man spielen möchte. Es ist möglich Figuren ordentlich zu optimieren. Dann spielt sich das Ganze aber auch einfach anders. In meiner Gruppe ist es noch eine relativ gesunde Mischung. Dadurch entseht kein "Wettrüsten". Ich hatte im Einführungsabentuer leider aber auch ein TPK. Lag aber an der Taktik der Spieler und einem unglaublichen Würfelpech.
Fezzik:
Wie Korig sagt. Unser Theurg hat genau das gleich zu Beginn gemacht, WIL 15 und Theurgy Adept, der weiß ganz genau wie viele Sprüche er save wirken kann und erledigt alles dazwischen mit seiner Armbrust.
Zauber in Symbaroum sind teilweise so lächerlich effizient das ich mir wünschte die Korruptionsreduzierung würde erst auf Mastergrad einsetzen.
Mit Strong Gift auf Adept (aus dem APG) verwendet der Mystiker seinen ganzen WIL als Wert für die Korruptionsschwelle, d.h. er verdoppelt die Zauber die er pro Tag sprechen kann ! Das ganze erfordert 30 XP und ein paar Abilities als Voraussetzung, der er wahrscheinlich eh schon von der Erschaffung besitzt, da kommt man also schnell hin, wenn man will.
TheOzz:
Und was spielt ihr bei Symbaroum? Nur Schatzsucher, oder noch etwas anderes? Und wie unterstützt es das Spiel?
Fezzik:
Also ich spiel ne Mischung aus den Kaufmodulen und eigenen Sachen. Im Prinzip kann man auch Sachen aus Dragon Age oder wahrscheinlich auch Warhammer Fantasy verwenden, wenn man die Szenarios entsprechend verändert. Reine Schatzcrawls haben wir bis jetzt noch gar nicht wirklich gespielt, die find ich auch nicht besonders spannend, wenn ich das machen wollte, würde ich einen Teil des Davokar als Sandbox ausarbeiten und die Spieler dann da reinschicken.
Wenn wir mit dem Tomb of dying dreams durch sind, werde ich das ganze dann neu bewerten und mal sehen ob wir in dem Setting weiterspielen oder nicht.
Fezzik:
Das Adventure Pack 3 ist raus.
https://www.drivethrurpg.com/product/217007/Symbaroum--Adventure-Pack-3?term=symbaroum+advent&test_epoch=0
Die Abenteuer sind nach dem ersten überfliegen für etwas stärkere Chars, minimum 100 XP plus Start XP. Interessant ist der Appendix, der sich mal endlich ausgiebiger mit dem ambrischen/alberetorischen Götterpantheon beschäftig, nebst der Verehrung von Prios als Lebensspendergott Sol.
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