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Klerikaler Char für PF - vielseitig Optimiert

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Schwertwal:

--- Zitat von: Slayn am 29.07.2014 | 17:09 ---Die Sache mit Sacred Summons ist aber: EXTREM Alignment-abhängig. Bei CG kommt DAS ERSTE VIEH erst ab Cleric 9 überhaupt ins Spiel.
Das Kleingedruckte lesen ;)

--- Ende Zitat ---

LG geht aber schon früh los - und zwar mit tollen Optionen! Passt natürlich wieder nicht zu Desna...

Slayn:

--- Zitat von: Schwertwal am 29.07.2014 | 17:10 ---LG geht aber schon früh los - und zwar mit tollen Optionen! Passt natürlich wieder nicht zu Desna...
--- Ende Zitat ---

So, mal genauer nachgesehen:
Ohne Sommun [Alignment] Creatures:
SM I
Nix

SM II
LE - Lemure

SM III
CE - Dretch
LG - Lantern Archon

SM IV
LE - Hellhound
LG - Hound Archon

SM V
CE - Babau
LE - Bearded Devil
CG - Bralani Azata
LE - Kyton
NE - Salamander
NE - Xill

Mit Summon [Aligned] Creature kommen hinzu:
SM I
CN - Sprite

SM II
CN - Atomie
CG - Faun

SM III
LG - Blink Dog
CG - Lyrakien Azata
LN - Arbiter (Inevitable)
N - Nosoi (Psychopomp)
N - Paracletus (Aeon)
CN - Voidworm (Protean)

usw.

Mein Fazit: Unter Summon Monster III geht da nichts, da bekommt man dann auch genau die Viecher die man als Improved Familiar bekommen könnte. Das bekommen Cleric und Wizard auf Stufe 5 und bis dahin ist das Feat Sacred Summons für den Popo.

Schwertwal:
Naja, ich würde halt mit Melee-Feats anfangen, auf 3 dann SF conjuration wählen, auf 5 sacred summons und danach eben weiter die restlichen summon feats.

bobibob bobsen:

--- Zitat ---Featprogression:
R Guided Hand
1 Point Blank Shot [blöde Feat Tax, aber kaum zu umgehen]
3 Precise Shot [ebenfalls unverzichtbar bei 2 Nahkämpfern]
5 Rapid Shot
7 Deadly Aim


--- Ende Zitat ---

FS
ich dachte immer das Guided Hand noch channel smith Feat als Prequisit hat.

Slayn:
Channel Smite. Jupp, hat es.
http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/-guided-hand

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