Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E

D&D5 Players Handbook

<< < (59/164) > >>

Arldwulf:

--- Zitat von: Murder-of-Crows am  2.09.2014 | 15:32 ---Die Wahrnehmung der SC durch die NSC wurde bis einschließlich 3.5 im DMG besprochen. Nur in 4e nicht.

--- Ende Zitat ---

Eigentlich gibt es natürlich auch in AD&D bereits vergleichbares im Spielerhandbuch.

Aber nochmal: Mein Kommentar bezog sich weniger darauf ob es nun gut oder schlecht ist dies im DMG oder im PHB reinzupacken (oder es ganz rauszulassen wie es aktuell den Anschein hat). Sondern darauf, dass man im Review nichts darüber erfährt ob solche Dinge enthalten sind.

In einem Review sollte das doch ohnehin möglichst neutral mit pro/contra Betrachtungen abgehandelt werden, kein Grund also die 5E da groß zu verteidigen oder zu verdammen.

Rhyltar hat einfach nur ein schönes Review geschrieben, und ich dachte ein bisschen konstruktive Kritik wäre sinnvoll. Oder anders gesagt: Ich interessiere mich weniger dafür meine Meinung dazu breit zu treten (die kenn ich schon, und muss sie nicht hier nochmal lesen) als seine Meinung dazu zu erfahren.

Will man das ganze auf das System münzen, so müsste doch so oder so immer der Kommentar dahintergeschrieben werden: "zumindest momentan". Die Edition wird weitere Veröffentlichungen haben, die das Spielgefühl auch ändern können und Dinge welche momentan fehlen noch hinzufügen können. Man kann noch kein Urteil fällen, höchstens die aktuellen Veröffentlichungen bewerten.

Wisdom-of-Wombats:
@Arldwulf: Und wo hast Du ein Inhaltsverzeichnis des DMG gesehen? Würde mich interessieren, weil ich natürlich wissen will, was da kommt.

Arldwulf:

--- Zitat von: Murder-of-Crows am  2.09.2014 | 16:00 ---@Arldwulf: Und wo hast Du ein Inhaltsverzeichnis des DMG gesehen? Würde mich interessieren, weil ich natürlich wissen will, was da kommt.

--- Ende Zitat ---

Wenn ich mich recht erinnere in einem der Vorschauscreenshots...ich hab aber vorhin nochmal kurz gesucht und konnte (sorry, schwaches Google Fu) das ganze auch nicht mehr finden. Oder besser gesagt, mir fiel kein besserer Suchbegriff ein. Wenn ich es nochmal wiederfinde sag ich Bescheid.

Wisdom-of-Wombats:

--- Zitat von: Arldwulf am  2.09.2014 | 16:13 ---Wenn ich mich recht erinnere in einem der Vorschauscreenshots...ich hab aber vorhin nochmal kurz gesucht und konnte (sorry, schwaches Google Fu) das ganze auch nicht mehr finden. Oder besser gesagt, mir fiel kein besserer Suchbegriff ein. Wenn ich es nochmal wiederfinde sag ich Bescheid.

--- Ende Zitat ---

Der hier? Der ist nicht vollständig, sondern nur Highlights.

Rhylthar:
Ich halte das Skillsystem für absolut spielbar und auch völlig in Ordnung, wenn man sich an den DC im PHB orientiert.
Es wird in den meisten Gruppen wunderbar funktionieren und vor allem flüssig laufen, was offensichtlich eine der vorherrschenden Dinge dieser Edition sein soll.

Ich habe zwei Probleme mit dem Skillsystem:

a)
Ich stehe auf "Hartwurst". Nein, ich brauche kein "Use Rope". Aber ich brauche es differenzierter. Ich habe es nicht so mit "Rulings", sprich hier der Zuordnung bestimmter Sachen auf die wenigen Skills (oder eben nur Ability Check). Ich mochte da 3.5 wesentlich mehr, weil mir klar war, was wofür gut war. Andererseits nehmen mich Kaufabenteuer in den meisten Fällen da gut an die Hand und sagen, was nun genutzt werden soll.

b)
Arldwulf hat es schon mal gesagt: Der Unterschied zwischen Charakteren wird nicht genug durch das System ausgedrückt. Der Unterschied zwischen einem Charakter mit gemaxten Attribut (aber ohne Proficiency) und einem Charakter mit Attributsboni von +/-0 (aber gemaxter Proficiency) liegt nur bei +1. Sprich: Der bisher nie aus dem Kloster herausgekommene Monk mit +5 WIS ist nur um 1 Punkt schlechter als der Lvl 17 Barbarian in Bezug auf Survival. Hier habe ich schon eine Hausregel im Kopf: DC ab Hard (20) Trained only. Gilt aber nicht bei vergleichenden Proben.

Zur Wahrnehmung der Spieler in der Welt:
Ist für mich nicht von Relevanz, so lange ich nicht weiss, in welcher Welt/in welchem Setting das Ganze spielt. Ein Lvl 15 Charakter ist in den Forgotten Realms zwar immer noch etwas Besonderes, aber nicht in dem Maße wie z. B. in Eberron. Oder umgekehrt: Ein Stufe 6 Charakter mag durchaus in einem Setting schon als erfahrener Abenteurer gelten, in Ravenloft muss er permanent um sein Leben bangen.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln