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[5e] Sphinx und folgende MM-Previews

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Rhylthar:

--- Zitat von: Murder-of-Crows am 20.08.2014 | 00:25 ---Mit welcher Edition vergleichst Du?

--- Ende Zitat ---
http://www.d20srd.org/srd/monsters/devil.htm

Also entweder haben alle Devil besondere Fähigkeiten, die dann im einzelnen Eintrag nicht mehr erwähnt werden, oder die Viecher sind wirklich schwach geworden...

Rorschachhamster:

--- Zitat von: Rhylthar am 20.08.2014 | 06:33 ---http://www.d20srd.org/srd/monsters/devil.htm

Also entweder haben alle Devil besondere Fähigkeiten, die dann im einzelnen Eintrag nicht mehr erwähnt werden, oder die Viecher sind wirklich schwach geworden...

--- Ende Zitat ---
Interessante Anekdote, die vielleicht etwas mit dem Thema zu tun hat: Der Bone Devil ist mächtig aufgepustet worden zwischen 3.0 und 3.5, sein HG ist von 9 auf 11 gestiegen... (Klauenschaden von 1W4+2 auf 2W8+6, z.B.) Wenn er jetzt wieder etwas generft wurde... ist das immer noch Geschmackssache, aber für die Perspektive vielleicht interessant. Hat meine Gruppe in den Banewarrens beinahe weggepustet bevor ich wußte was los ist - Monsterwerte aus der D20SRD übernommen und nicht nochmal nachgechekt.  ^-^

Rhylthar:
"Schwach" ist auch nicht ganz richtig.

Langweiliger trifft es besser. Naja, Glaive, Grapple, Wegfliegen...und Stachel immer ins Gesicht.  >;D

Robert:
@Welche Edition: Ich hatte mein altes MM, das SRD und das PFSRD hier und ich sehe einen unschönen Trend zu langweiligen Monstern, die sich über Hitpoints und 1-2 Kampfmanöver definieren.
Einzige Ausnahme ist bisher die Sphinx, mit der wir den Thread hier gestartet haben und der Flumph ~;P
Der Lich, den jemand bei Enworld reingestellt hat(finde das Thema grad net wieder) ist ein Ghul mit 18 Stufen Arcane Spellcaster & "I'll be back"-Funktion :q

Damit wir uns verstehen:
- Was ich bisher von den Spieleroptionen gesehen habe gefällt wirklich gut
- Weniger komplexe Grundregeln, mit der Option auf ein "Advanced D&D" erinnert an meine Anfänge(jetzt noch ein Drachenlanze Campaign Setting und einen SL, damit ich spielen kann...)
aber
- Nicht abwechslungsreiche Monster könnten das neue D&D für mich noch kaputt machen
- Wenn ich Spielerklassen draufklatschen muss, damit das Monster was anderes als ein Sack Hitpoints mit Multiattack ist, kann ich gleich bei 3,x/PF bleiben, spare Geld(keine neuen Bücher) und hab mehr Material

Ich bin mittlerweile soweit, das ich mit dem Kauf des PHB warte, bis ich das MM in einem Laden durchblättern kann :P

Rhylthar:
Hm, ich kann da nur mutmaßen:
Habe jetzt mal "ältere" D&D 5E-Sachen angeguckt, quasi verschiedene Entwicklungsstadien: Playtest <--> Dead in Thay.

Im Playtest hatten die Devils durchaus noch die Option, Hilfe zu rufen (Summon Devil), und die Fear Aura.
Der Pit Fiend in Dead in Thay dagegen ist eigentlich nur ein Fleischsack mit ein paar Goodies.

Ich hoffe, dass auf den 14 Seiten "Devils" im MM noch Zusatzsachen sind, die alle/viele Devils haben. Eben Spell-like Abilities, etc.

Andererseits könnte es auch sein, dass WotC jetzt in seinen eigenen Vorgaben "gefangen" ist. Wir haben momentan 3 mögliche Spielvarianten: Basic Rules, PHB ohne Feats, PHB mit Feats.
Das MM unterscheidet aber scheinbar da nicht. Und dann ist das natürlich so eine Sache mit Special Abilities, wenn man "nur" mit den Basic Rules spielt...

Oder aber, da die Basic Rules ja auch um Monster erweitert werden sollen, sie haben zwei Kategorien von Monstern. Die MM-only (Sphinx) und die Basic Rules-tauglichen (bspw. Bone Devil).

Alles Spekulation...ach, und der Lich in Dead in Thay kann schon ein wenig mehr, man sollte ihm nur ein paar höhere Grade an Zaubern geben.

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