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Cold City und Hot War - Keine Spieler
Slayn:
--- Zitat von: Ludovico am 28.08.2014 | 13:13 ---Ich mag das System auch, aber scheinbar kommy das Kpnzept bei einigen Spielern nicht an.
Was sagten denn Deine Spieler?
--- Ende Zitat ---
Ähnlich wie mit Mountain Witch. Gutes Konzept, gut umgesetzt, gutes Futter für einen One Shot aber man braucht Spieler welche diese Art von Drama mögen und ganz explizit _nicht_ angepisst sind wenn sie den Dolch in den Rücken gerammt bekommen. Also nicht für die Mehrheit der Leute.
D. M_Athair:
... nur so als (blöde) Idee: Fiasko als "training ground" hernehmen?
Ludovico:
@Lushwoods
Und was meinten die Spieler zu Cold City? Da würfelt man ja reichlich Würfel.
@Slayn
Wie könnte man Spieler von so einem Konzept überzeugen?
@Strohmann
Interessante Idee, aber persönlich bin ich kein Freund davon, ein System als Vorbereitung für ein komplett anderes System zu nutzen. Da ziehen viele der mir bekannten Spieler nicht mit (was ich auch verstehen kann).
LushWoods:
Ach du meintest gar nicht GUMSHOE, sorry :)
Ich hab die beiden Games leider nie gespielt, nur gelesen.
Ich glaube aber für eine längere Kampagne eignet sich zumindest Cold City nicht. Hier ist der Konflikt in der Gruppe ja noch stärker hervorgehoben als bei Hot War. Aber für einen One Shot oder eine kuerze Kampagne könnte ich mir das schon gut vorstellen. Wäre mal was anderes.
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