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| 5E - Menschen |
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| Pandelume:
Hallo miteinander, habt Ihr Ideen, wie man Menschen für Spieler mechanisch etwas attraktiver gestalten könnte, wenn man Feats in seiner Runde rauslassen möchte? Der +1 auf alle Attribute wirkt etwas blaß, verglichen mit den Vorzügen, die andere Völker bekommen. Anregungen, bitte? :) Auch wenn ich Feats, wie gesagt, generell rauslassen würde, könnte ich mich dazu durchringen, Menschen bei Charaktererschaffung ein Feat zu gewähren. |
| ElfenLied:
Der +1 auf alle Attribute Mensch ist in der Tat äußerst suboptimal. Nutz die alternativen Regeln, selbst wenn dadurch nur Menschen ein Feat bekommen. |
| Wisdom-of-Wombats:
Dann ist die Antwort doch klar: nimm die alternativen Regeln: 2 Attribute +1, eine Skill oder Tool Proficiency und ein Feat. Ich finde die +1 auf alle Attribute Variante aber auch nicht langweilig. |
| Rhylthar:
Ohne Feats: Guck Dir Deine Kampagnenwelt an und überlege, ob Du unterschiedliche Völker hast, denen man Attribute zuordnen kann. Bsp.: Nordmänner-->STR Wenn Ja, dann: Hauptattribut +2, 2 Attribute +1, eine Skill oder Tool Proficiency. |
| La Cipolla:
Mal ganz ohne Feats: Rhyltars Vorschlag klingt nicht schlecht, finde ich. Wenn man es noch etwas abgefahrener bzw. charakteristischer machen will, gibt man +2 auf ein Attribut, eine Save Proficiency und eine Tool/Skill Proficiency. Auch wenn die Save Proficiencies definitiv sehr mächtig sind. Passt aber irgendwo zum "Heldenmaterial Mensch", das ja gern bemüht wird. |
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