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Shadowrun: Capital Files "Volume/01 - MetaHuman Poker"

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Preacher:
Muss das für die zwei Minuten Autofahrt jetzt wirklich sein? Aber wehe, wenn nachher etwas kommt wie "lasst uns das Treffen verschieben, der Film ist noch nicht zu Ende...

Doc Letterwood:
Die ersten drei Minuten von "Carl Combatmage - 16: Rauchende Trümmer."
Vorgeschichte: In Carl Combatmage - 15 hatten Carl und sein Team gerade die Evilazer Corporation plattgemacht - im Alleingang, versteht sich - und Carls alten College-Kollegen Fast Eddie befreit. Der Rigger allerdings birgt ein dunkles Geheimnis....

Szene 1, Take 1: Eine Kamerafahrt durch die schwelende Konzernzentrale von Evalizer...Großaufnahme eines verbogenen Stahlträgers, um den sich plötzlich eine aus den Trümmern schießende, skelettartige Cyberklaue schlingt...und schon kam Big Eye an dem beschriebenen Wohnhaus an.

Joerg.D:
"So, da wären wir."
"Der Ideale Cliffhänger um das Treffen zu überleben, schleißlich wollen wir den Film doch alle zuende sehen."
(ein schiefes Grinsen)
Big Eye öffnete einen kleinen Kasten und nahm einen Flash Pack, eine IR Blendgranate raus. Sein Blick blieb kurz auf den 4 Neuro Stunn Granaten hängen.

"Kenn Sich jemand von Ihnen mit Neuro Stunn Granaten aus?"

"Wenn ja darf Er sich eine nehmen."

Ein Katana und eine HK 227 verfollständigten die Ausrüstung.
Big Eye wollte gerade den Transporter verlassen, als Er noch einmal in den Kasten Griff und 5 Ladestreifen mit Munition in seine Taschen beförderte.

"Ich bin Fertig."

Preacher:
"Naja, um den Chip und unsere Sachen aus der Wohnung zu holen werden wir die Granaten noch nicht brauchen. Das eigentliche Treffen findet in der Gerhard-Schröder-Allee 150 in Mönchengladbach statt."

Doc Letterwood:
"Hast du vor, in den Krieg zu ziehen?", fragte Artemis knurrig und steckte seine Waffe endlich ins Holster. "Pack deine Flak weg."

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