| Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20 |
| Action Points, Hero Points und andere "Punkte" in d20-Systemen |
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| Selganor [n/a]:
Listen wir doch mal auf was es an Mechanismen so gibt: d20 Modern: Action Points - Koennen NACH einem Wurf noch benutzt werden und geben (je nach Charakterlevel) den hoechsten Wert von 1d6 bis 3d6 (die anderen Wuerfel werden ignoriert) als Bonus. - Bestimmte Faehigkeiten (z.B. Class Features) benoetigen einen Action Point um "aktiviert" zu werden. - Regenerieren sich NICHT, man erhaelt auf jeder neuen Stufe eine bestimmte Zahl davon Mutants&Masterminds: Hero Points (wird heute nachmittag vervollstaendigt) - NACH einem Wurf (aber BEVOR der GM das Ergebnis beschrieben hat) kann man sich entscheiden mit einem HP nochmal zu wuerfeln (Anm: M&M hat NUR d20 als Wurf), es zaehlt der hoehere der beiden Wuerfel, aber mindestens 10 - Defense kann gesteigert werden - Schaden kann gesteigert werden - "Leichter" (z.B. "Betaeubungsschaden") kann regeneriert werden - "Erschoepfung" kann negiert werden - "Inspiration" kann erzeugt werden - Tod vermeiden (Automatisch stabilisiert und vor dem Tod bewahrt) - Man erhaelt eine bestimmte Menge (abhaengig vom Powerlevel) an HP pro Sitzung/Abenteuer die allerdings am Ende der Sitzung "verfallen", also nicht angesammelt werden |
| Darklone:
Nichts war je so stilvoll wie die Pokerchips in Deadlands: The Wasted West. |
| Der Schrei des Bartmenschen:
@ Darklone Ganz Deiner Meinung. Es geht doch nicht darüber einen Chip in die Runde zu werfen und zu sagen: "Ich erhöhe!" |
| Selganor [n/a]:
Nette Kommentare, nur leider komplett am Thema vorbei. BTW: Pokerchips gibt's in Deadlands d20 auch noch. Da erlauben sie IIRC einen Reroll (der dann aber auch genommen werden muss wenn er schlechter war) oder man heilt spontan 1d6 Schaden. |
| Darklone:
In der nicht d20 Version konnte man doch viel mehr damit machen... |
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