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Der Eine Ring!
Ucalegon:
--- Zitat von: sv am 9.04.2016 | 11:47 ---Hallo an alle,
ich hab mir ja das GRW zu Weihnachten gewünscht und lese es mir gerade Stück für Stück durch (wie die Schnecke, die ich immer bin, wenn ich neue GRW lese...). Aber ich mach mir jetzt schon Gedanken, wie ich mal eine Testrunde aufziehe, um das System zu testen. Das Abenteuer im GRW spricht mich auf den ersten Blick nicht so an (oder seid Ihr alle total begeistert davon und ich muss es mir unbedingt nochmal anschauen?), deswegen hier meine Fragen:
Wo gibt es gute OneShots zum Runterladen / Kaufen, die sich zum Leiten einer Testrunde eignen?
Was sollte ich mir als nächstes zulegen? Ich überlege an dem Sammlungsband von losen Abenteuern (Name vergessen), oder direkt eins von den Kampagnenbüchern + Settingbuch? (Kommen ja meist im Doppelpack.) Und wenn letzteres, dann welche?
--- Ende Zitat ---
Zu The One Ring erstmal: Gute Wahl! :d
The Marsh Bell, das Szenario aus dem Grundregelbuch, habe ich damals mit den zwei Kernspielern meiner Runde gespielt, um ihnen das System zu zeigen und sie waren sofort hell begeistert. Welche Bedenken hast du denn bezüglich des Abenteuers? Manchen Spieler(inne)n mag das Szenario etwas zu geradlinig sein. Wenn du meinst, dass das bei deinen Leuten der Fall sein könnte, dann findest du in den Tales from Wilderland (Abenteuer-Sammelband) durchaus Szenarios die etwas offener sind (die Nr. 3: Kinstrife & Dark Tidings z.B.), aber halt nicht grundsätzlich anders als The Marsh Bell. Für Testrunden eignen die sich allemal.
Der Kampagnenband zum Düsterwald (The Darkening of Mirkwood) wiederum hat immer so 1-2seitige Abenteueraufhänger mit grober Struktur. Wenn deine Gruppe also gerne selbst die Initiative ergreift, dann würde ich eher damit anfangen. Das bedeutet allerdings auch, dass du als SL wahrscheinlich mehr Arbeit hast als mit den klassischen Szenarios.
Als Settingband würde ich ergänzend zum Kampagnenbuch auf jeden Fall Heart of the Wild empfehlen. Da sind übrigens auch viele Plothooks drin, die du für eigene Abenteuer benutzen kannst.
Es gibt ganz wenige inoffizielle Downloadabenteuer, aber das offizielle Material ist so gut, dass ich dir raten würde, erstmal dabei zu bleiben und kein Fan-Abenteuer zu nehmen.
Die restlichen Bände (Bruchtal, Eriador, Rohan) lohnen sich meiner Meinung nach erst, wenn ihr schon ein bisschen in Wilderland gespielt habt.
Achamanian:
Im Großen und ganzen kann ich zu Ucalegon +1 sagen - Vor allem "Kinstrife" aus "Tales from Wilderland" ist ein tolles Abenteuer, finde ich, allein dafür lohnt sich der Band. Und die enthaltene Reise durch den Düsterwald ist zwar an sich kein aufregendes Abenteuer, aber so was kann man trotzdem immer mal gebrauchen ...
"The Marsh Bell" fand ich übrigens auch nicht so überzeugend. Miese Informationsverteilung (anstatt, dass man als SL irgendwo mal sortiert erfährt, was genau der Zwergenexpedition widerfahren ist, muss man es sich selbst aus den Hinweisen, die die SC finden können, zusammenpuzzeln), und wenn man das Ganze aufdröselt, ergibt Einiges davon absolut überhaupt keinen Sinn, meine ich mich zu erinnern (könnte jetzt aber nicht mehr sagen, was das war). Trotz schöner Elemente in meinen Augen das bisher schlechteste TOR-Abenteuer.
Grandala:
Naja es ist sicherlich nicht das beste Abenteuer für TOR aber es macht das was es soll eigentlich gut. Es führt die Reisemechanik sinnvoll ein, macht das Kampfsystem übersichtlich und man exploriert einen Teil des Wilderlandes, welchen man in den Büchern und Filmen nicht besucht hat. Außerdem beginnt es in Anlehnung an bekannte Charaktere, sodass auch deutlich wird, was das Spiel und das Setting hier eigentlich ist. Mal davon ab, dass es die Geschichte der HdR Triologie verändern würde, wenn es schiefgeht. Also sind die Spieler ein bisschen in einer zusätzlichen Verantwortung, oder können theoretisch die Geschichte verändern.
Also ich fand es als Einführung für meine Spieler_innen brauchbar.
Achamanian:
--- Zitat von: Grandala am 9.04.2016 | 13:24 ---
Also ich fand es als Einführung für meine Spieler_innen brauchbar.
--- Ende Zitat ---
Gut möglich ... wie gesagt, die Szenen mag ich vom Lesen her großteils auch. Bin mir aber auch sicher gewesen, dass meine Runde ein paar Sachen hinterfragt hätte und dann völlig auf dem Schlauch gestanden hätte, weil die Hinweise so im Abenteuer eben einfach keinen Sinn ergaben (ich kann's jetzt leider nicht mehr konkretisieren, ist Jahre her, dass ich das Abenteuer gelesen habe).
Vielleicht bin ich aber auch zu Gumshoe-verwöhnt ...
LushWoods:
Alle Fan Abenteuer und Spielmaterialien die ich bisher gesehen habe sind aber durchweg von guter Qualität.
Sowohl inhaltlich, als auch Layouttechnisch.
Es gibt sogar ein Abenteuer bei dem sich der Autor das offizielle OK des Verlages geholt hat um das offizielle Layout zu benutzen.
Heißt "the Theft of the Moon" und spielt in Stonyford, welches in "Tales from Wilderlands" schon eine wichtige Rolle spielt.
Guck dich einfach mal in dem hervorragenden Subforum von C7 um:
http://forums.cubicle7.co.uk/viewforum.php?f=7&sid=779778924f0b3785630399f7e65b73c5
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