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[D&D 5e] Regelfragen

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Wisdom-of-Wombats:

--- Zitat von: Mhyr am 12.05.2021 | 17:29 ---Oh, ja! Vielen Dank!!
Aber du hast natürlich recht: 1h pro Zauber, also auf Level 5 max. 2 mal, sind bei einem ganzen Reisetag nicht viel...

--- Ende Zitat ---

Trick 17: Der Zauber Water Walk kann als Ritual gewirkt werden. Damit verbraucht er keinen Spell Slot. D.h. einfach nach 50 Minuten den nächsten Water Walk wirken, so dass er pünktlich zum Ende des vorherigen Water Walks fertig ist. Das kann der Zaubernde beliebig oft wiederholen, solange er sich 10 Minuten Zeit zum Zaubern lässt. Der Zauber erfordert auch keine Konzentration.

 

Tintenteufel:

--- Zitat von: Wisdom-of-Wombats am 13.05.2021 | 02:13 ---Trick 17: Der Zauber Water Walk kann als Ritual gewirkt werden. Damit verbraucht er keinen Spell Slot. D.h. einfach nach 50 Minuten den nächsten Water Walk wirken, so dass er pünktlich zum Ende des vorherigen Water Walks fertig ist. Das kann der Zaubernde beliebig oft wiederholen, solange er sich 10 Minuten Zeit zum Zaubern lässt. Der Zauber erfordert auch keine Konzentration.

--- Ende Zitat ---

Oh, yeah! Großartig, W-o-W!!
Vielen Dank für den Tipp.

flaschengeist:

--- Zitat von: Wisdom-of-Wombats am 13.05.2021 | 02:13 ---Trick 17: Der Zauber Water Walk kann als Ritual gewirkt werden. Damit verbraucht er keinen Spell Slot. D.h. einfach nach 50 Minuten den nächsten Water Walk wirken, so dass er pünktlich zum Ende des vorherigen Water Walks fertig ist. Das kann der Zaubernde beliebig oft wiederholen, solange er sich 10 Minuten Zeit zum Zaubern lässt. Der Zauber erfordert auch keine Konzentration.

--- Ende Zitat ---

Wobei allerdings manchmal vergessen wird, dass nicht jede Klasse über die Fähigkeit verfügt, "ritualfähige" Zauber auch als Ritual zu wirken. Der Druide kann es, der Ranger z.B. aber nicht.

Tintenteufel:
Und noch was: wir spielen heute Abend und ich will ein Wettsaufen durch neun Tavernen durchziehen. Wie regelt ihr Wettrinken - oder (zu) viel Alkohol trinken - in D&D 5E?

Gambit:
Habe das bei uns wie beim Critical Role Wetttrinken in Hupperdook gemacht. Wer als erster 3 Erfolge bei einer Konstitution Probe vor seinem Gegner sammelt, gewinnt die Runde. Je nach Anzahl der Runden dann im Anschluss einen aufsteigenden Konsti Rettungswurf :) Wetttrinken kann soviel Spaß machen  :headbang:

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