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[D&D 5e] Regelfragen
Koruun:
Q75
Keine explizite Regelfrage, aber kann es sein dass es für Unterwasserkampf keine Regeln gibt? Meine Gruppe hatte in der letzten Session einen Kampf der zur Hälfte schwimmend/unter Wasser stattfand, da ich auf die schnelle nix in den Regeln fand hab ich einfach improvisiert, dass jeder der schwimmend angreift, einen Athletics check pro Angriff schaffen muss. Ist aber wohl nicht die beste Lösung und fühlt sich nicht so ganz regelkonform an. Jemand ne bessere Idee, oder gibt es dazu etwas in den Regelbüchern das ich übersehen hab?
Galotta:
underwater combat PHB198. viel spass!
Koruun:
Ich bin 'ne Pflaume. ^^ Danke.
Altansar:
Q76 Wie Timestop funktioniert ist mir klar aber da viele Def Zauber inzwischen konzentration benöigen, verstehe ich nicht wozu der zauber wirklich noch gut ist. Was bringt also der Zauber?
Selganor [n/a]:
A76: (Wenn das Q75 gewesen sein sollte)
Du hast 1d4+1 Runden in denen du alles moegliche machen/vorbereiten kannst.
Das kann z.B. sein:
- Traenke trinken
- Sprueche auf sich selbst sprechen (z.B. Dispel Magic um magische Effekte loszuwerden)
- Danach bis zu 1000 Fuss wegsein (oder noch weiter - z.B. Teleport - aber dann ist der Time Stop sowieso zuende)
Man kann einfach nur keine anderen Leute betreffen. Sich selbst kann man aber munter betreffen.
Man kann sogar irgendwelche Fallen ausloesen (die dank "gestoppter Zeit" ja erstmal keine Wirkung haben) und dann am Ende des Time Stops geballt losschlagen koennen.
Es ist aber was anderes als "frueher" wo man fuer den Spruch erstmal eine Weile "aussetzen" musste waehrend der Zaubernde munter X Runden durchfuehren konnte ohne irgendwie Ruecksicht auf den Rest der Welt zu nehmen ;)
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