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[D&D 5e] Regelfragen
Sashael:
@Antariuk
Moment, in D&D3 galt auch schon: Sobald du bei [Minus Max HP] bist, bist du tot. Auf den unteren Stufen hat dich wesentlich weniger Schaden sofort und ganz ohne Save gekillt.
Feuersänger:
In D&D3 war es sogar noch fix -10HP, unabhängig von deiner CON oder MaxHP. Das mit dem Massive Damage hat anders funktioniert: wenn du über 50 Schaden aus einer Quelle genommen hast, musstest du einen (iirc DC15) Fort Save würfeln, selbst wenn du noch 100HP übrig hattest. Was natürlich Quatsch war: auf Stufen, wo 50HP Schaden für sich genommen kein Problem wären, ist auch ein DC15 Fortsave trivial.
Antariuk:
--- Zitat von: Feuersänger am 10.10.2018 | 11:17 ---Wieso ist das ein "Problem", wenn SCs nicht so ohne weiteres mit einem Schlag komplett gekillt werden können?
--- Ende Zitat ---
Kein Problem, lediglich eine Präferenz. Und das auch als Spieler ;)
--- Zitat von: Sashael am 10.10.2018 | 11:19 ---@Antariuk
Moment, in D&D3 galt auch schon: Sobald du bei [Minus Max HP] bist, bist du tot. Auf den unteren Stufen hat dich wesentlich weniger Schaden sofort und ganz ohne Save gekillt.
--- Ende Zitat ---
Ja, das kommt dazu, aber die Massive Damage Regel gibt es parallel dazu. Sorry dass ich mich da unverständlich ausgedrückt habe.
--- Zitat von: Feuersänger am 10.10.2018 | 11:26 ---In D&D3 war es sogar noch fix -10HP, unabhängig von deiner CON oder MaxHP. Das mit dem Massive Damage hat anders funktioniert: wenn du über 50 Schaden aus einer Quelle genommen hast, musstest du einen (iirc DC15) Fort Save würfeln, selbst wenn du noch 100HP übrig hattest. Was natürlich Quatsch war: auf Stufen, wo 50HP Schaden für sich genommen kein Problem wären, ist auch ein DC15 Fortsave trivial.
--- Ende Zitat ---
Ja, die Trivialität von DC 15 Saves in höheren Stufen ist die Sahnehaube dabei. Weiß auch nicht was dass sollte.
Insofern bin ich heilfroh, dass es bei 5E keine solchen extra Saves mehr gibt, Bounded Accuracy hin oder her (nicht dass ich da viel drauf gebe).
Exar:
--- Zitat von: Antariuk am 10.10.2018 | 11:10 ---Was Gegner angeht, die so viel Schaden austeilen, die finden sich in 5E eigentlich ohne Probleme, auch auf niedrigen Stufen - Hobgoblins mit ihren extra 2d6 Damage in Gruppen, oder Specters, die mit ihrem Lifedrain die max. HP runterziehen, sind jeweils nur CR 1/2 und CR1. Da muss man sich nicht mal anstrengen, wenn man SCs sterben sehen will.
--- Ende Zitat ---
Viel Schaden muss ja noch nicht einmal sein.
Der Shadow (hoffe der heißt so, war so ein Schattenhund) hat auch nur ein 0,5 Rating und neben dem Schaden (2d6+2) sind auch seine anderen Fähigkeiten nicht von schlechten Eltern.
Resistent gegen physischen Schaden, immun gegen ein paar Dinge, unsichtbar, zieht dir pro Treffer auch noch bis zu 4 Stärke ab und belebt dich nach deinem Tod zu einem Schattenklon wieder.
Gerade in unserer letzten Session hat uns (3 Spieler, je Stufe 3) ein einzelner von den Dingern zerlegt. Die Mitspieler waren abgelenkt, mein Barbar wurde von so einem Vieh überrascht und die ersten 2 Treffer waren -13HP -4Str und -14HP -4Str. Der barbarische Schattenklon hat dann die anderen beiden Spieler geschnetzelt. ;D
Richtig toll für so einen Allerwelts-Trashmob.
Edit:
Der hier https://roll20.net/compendium/dnd5e/Monsters:Shadow/#h-Shadow
Arldwulf:
Ja, so ein Schatten kann fies sein, gerade in der richtigen Umgebung. Oder auch Tot nach einem Treffer mit der sacred flame - oder wenn man sicher gehen will einem etwas besserem Zauber der Radiant Schaden macht. ;)
Im Normalfall sollte der eigentlich kein großes Problem darstellen.
Was die Todesrettungswürfe angeht: Diese sind ja eine leicht abgeschwächte Variante der ursprünglichen Version im Vorgängerregelwerk, wem die also zu lasch sind der kann auch auf diese zurückgreifen. Dort kam man nur bei einer gewürfelten 20 zurück, nicht nach 3 Erfolgen. Außerdem wurden die fehlgeschlagenen Rettungswürfe nach einer Heilung nicht zurückgesetzt, dies passierte erst nach einer Rast. Wer also gerade kurz vor dem Tod war konnte beim nächstem Niederschlag schon richtig arg in Gefahr sein.
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