Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E

D&D5 - Smalltalk

<< < (282/1949) > >>

Kaskantor:
Man kann es ganz klar ohne BM spielen. Es gibt sogar einfache Regeln, wie man z.B. Flächeneffekte von Zaubern darstellen kann.
Ich habe die 3.5 sehr ausführlich gespielt und bin dann auf PF gewechselt, als es rauskam.
Nun bin ich / wir wieder bei DnD gelandet und für uns ist es das beste DnD bisher.
Die Regeln sind für mich als SL sehr einfach umzusetzen und kein anderes Spiel gibt mir derzeit ein ähnlich cineastisches Spielgefühl.
Meine Spieler schaffen sich ihre Charaktere ohne gross Powergaming zu betreiben. Es gibt klare Grenzen und in diesen kann man ruhig min/- maxen ohne irgendwas zu übertreiben. Da die SCs mal abgesehen von den ersten 2-3 Stufen aus meiner Sicht deutlich überlegener sind, als z.B. in 3.5 kommt man auch mit "normalen" Konzepten zumindest bei den öffentlichen Storylines gut hin. Wie hin und wieder angesprochen spielen wir ohne Multiclassing, aber mit Feats.
Wir sind von rein taktischen Geplänkel via BM auf BM ohne Maßstab gewechselt. Ich nutze grobe Skizzen und Minis um den Kampf klarer darzustellen und die Spieler lassen sich drauf ein. Geht sehr Fix von der Hand und verursacht keine Probleme, die man nich via Aussprache aus der Welt schaffen kann. Wir spielen wöchentlich einmal 4 Stunden und schaffen einige Kämpfe, wo wir bei älteren Systemen vielleicht nur einen am Abend geschafft haben. Im Verhältnis zu 3.5 oder PF fühlen sich die Spieler mittlerweile auch als wirkliche Helden der Geschichte und nicht nur als Prügelknaben. Durch praktische Hilfsmittel, wie z.B. die Spellcards und das etwas weniger Vorhandensein von magischen Gegenständen, fällt die Buchführung auf fast nichts mehr zurück. Auch bei Stufenaufstiegen muss man seltener alle Werte überarbeiten, was z.B. bei PF häufiger vorkam.
Nicht-Kampf-Fähigkeiten sind meistens einfache würfe, wie bei allen anderen Fertigkeiten auch. Sie können ebenfalls durch Feats und prof. verbessert werden.
Wenn du mehr audience Regeln ect. suchst, ist natürlich AiME die erste Wahl.

Rhylthar:

--- Zitat ---Muss man sich in dieser Edition als SL ausgiebig mit Encounterdesign befassen (mein Eindruck war, dass es in den Dreierversionen ja immer ganz übel nach hinten losging, wenn man sich da ein bisschen nach oben verschätzt hat, kenne das aber nur aus Spielerperspektive)?
--- Ende Zitat ---
Ich würde mich, wenn überhaupt, nur grob an den Vorgaben des DMG orientieren. Das "Gefühl" dafür kommt eher beim Spielen, wenn man ein paar Basics beachtet (Action Economy, etc.).


--- Zitat ---Wie ist die Schadenseskalation? Steigt der Schaden ähnlich wie bei 13th Age einfach mit den Hit Points mit, oder gibt es andere Mechanismen, um den hohen HP auf hohen Stufen beizukommen?
--- Ende Zitat ---
Schaden steigt nicht mit. Er erhöht sich über die Fähigkeiten der Spieler.


--- Zitat ---Kann man's auch ohn Battlemap spielen?
--- Ende Zitat ---
Definitiv.


--- Zitat ---Wie stark werden Nicht-Kampf-Fähigkeiten durch Regeln unterstützt?
--- Ende Zitat ---
Man hat, im Vergleich zu 3.5/PF, eine sehr kleine Skill-Liste. Ansonsten gilt "Rulings, not rules", wenn etwas nicht abgedeckt ist.

Feuersänger:
Meiner Erfahrung nach wirkt sich der Verzicht auf Battlemap meist nachteilig für die Spieler aus. Wenn z.B. der SL mit 1d6 auswürfelt, wieviele Gegner man mit einem Feuerball erwischen kann. Oder wann wer eine AoO bekommt. Oder wann Sentinel triggert. Also, mir ist es mit Bodenplan allemal lieber.

Wandler:
Battlemap ist sicher nicht zwingend notwendig. Matt Mercer von Critical Role hat es aber für die Show (grob) so beschrieben: Bei 7 Spielern ist eine Battlemap notwendig, weil es unmöglich ist bei so vielen Charakteren sonst noch einen Überblick zu behalten wer sich grob wo befindet. Persönlich würde ich D&D sicher ohne Battlemap spielen, es wäre aber auch ganz sicher ein anderes Spielgefühl als eines mit Battlemap und daher für andere Spieler geeignet. Im Ideallfall vor Spielbeginn abklären. Ohne Battlemap werden Regeln die sich auf Reichweiten und Distanzen beziehen viel unwichtiger.

Achamanian:

--- Zitat von: Wandler am 25.09.2016 | 11:56 ---Ohne Battlemap werden Regeln die sich auf Reichweiten und Distanzen beziehen viel unwichtiger.

--- Ende Zitat ---

Wahrscheinlich hätte ich die Frage auch so rum stellen sollen: Kann man getrost Reichweiten- und Distanzregeln ignorieren? Die nerven mich nämlich eigentlich immer, und wenn ein Spiel nur mit BM geht, dann ja meistens, weil man diese Regeln nicht einfach ignorieren kann.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln