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D&D5 - Smalltalk
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aikar:

--- Zitat von: Raven Nash am 10.04.2023 | 13:15 ---Schonmal bei den Piraten-Settings geguckt? Davon gibt's doch mehr, iirc (also auf Drivethru z.B.). Da müsste zumindest die Stimmung passen.

--- Ende Zitat ---
Piratenkampagne habe ich gerade eine. Mir schwebt wirklich was mehr städtisch-höfisches vor. Ist aber auch kein Beinbruch, wenn es Grad nichts gibt, hab noch genug Kampagnen auf der Wartebank 😁
AlucartDante:
So jetzt leite ich meine erste DnD5e Runde. Und kaum haben wir die Charaktere erschafften, vermute ich fast, dass es meine letzte ist. Ich bin ja schon länger Kritiker des Skillsystems, aber jetzt fühlt es sich noch mieser an. Wozu ich euch fragen wollte:

1. Da es mich stört, dass diejenigen, die in den Skills geübt sind, dort meistens schlechter abschneiden als andere, wollte ich bei Übungsbonus einfach Vorteil gewähren. Da ich jetzt aber einen Ranger mit Erzfeind habe, erscheint mir die Idee nciht mehr so gut. Was sagt ihr?

2. Ich dachte es wäre sinnvoll, wenn in einer kleinen Gruppe viele Skills da sind. Unser menschlicher Lvl1 Barde hat daher Skilled als Feat genommen und bekommt zwei Skills + Thief Tools. Allerdings bekommt er ja eh bald das Feat, dass er überall den halben Übungsbonus bekommt. Dann ist das eigentlich eine doofe Idee?

Amromosch:

--- Zitat von: AlucartDante am 17.04.2023 | 00:23 ---1. Da es mich stört, dass diejenigen, die in den Skills geübt sind, dort meistens schlechter abschneiden als andere, wollte ich bei Übungsbonus einfach Vorteil gewähren. Da ich jetzt aber einen Ranger mit Erzfeind habe, erscheint mir die Idee nciht mehr so gut. Was sagt ihr?
--- Ende Zitat ---
Halte ich auch für gar nicht günstig. Dass die Charaktere mit Übung schlechter sind, kann aber nur daran liegen, welche Fertigkeiten sie gewählt haben.


--- Zitat von: AlucartDante am 17.04.2023 | 00:23 ---2. Ich dachte es wäre sinnvoll, wenn in einer kleinen Gruppe viele Skills da sind. Unser menschlicher Lvl1 Barde hat daher Skilled als Feat genommen und bekommt zwei Skills + Thief Tools. Allerdings bekommt er ja eh bald das Feat, dass er überall den halben Übungsbonus bekommt. Dann ist das eigentlich eine doofe Idee?
--- Ende Zitat ---
Das ist richtig. Ist mMn (fast) ein verschenktes Feat.
Raven Nash:

--- Zitat von: AlucartDante am 17.04.2023 | 00:23 ---1. Da es mich stört, dass diejenigen, die in den Skills geübt sind, dort meistens schlechter abschneiden als andere
--- Ende Zitat ---
Wie sollte das sein?  Auf Level 1 nehme ich mal einen Attributswert von +3 in einem Hauptattribut an, +2 Prof. Bonus. Das ergibt mal +5 auf den Wurf. Geht man von einem Durchschnitts-DC von 15 aus, ist das 1/3 Chance, einen Skill-Check zu bestehen.
Das Problem ist eher, dass der Prof. Bonus so langsam ansteigt, und man mit Level 9 nur +2 dazu hat, also angenommene +7.

Bei A5e kann man sich bei Skills, in denen man proficient ist, noch zusätzlich spezialisieren und kriegt immer, wenn diese Spezialisierung zum Tragen kommt, einen Expertise Die (d4) dazu. Wenn dann noch jemand Guidance dazu spricht, hat man einen d6 zum Wurf. Das macht die Sache IMHO glatter.

Gegen schlechtes Würfeln hilft natürlich alles nix.
tartex:
Ein d20 hat für mich halt einfach eine zu große Varianz für den maximale Skill-Bonus, der im unteren Level-Bereich möglich ist.

Der Zufallsfaktor spielt jedes Mal eine zu große Rolle. Persönlich bevorzuge ich Systeme mit Glockenkurve (sprich 2 Würfeln gleichzeitig), aber Würfelexplosionsoption für den Adrenalinkick.  :headbang:
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