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| aikar:
--- Zitat von: tartex am 29.08.2023 | 10:18 ---Mir geht es hauptsächlich darum, wie ich die Werte den Spielern rein durch Beschreibung der Kreatur und Szene vermitteln kann - also eine ungefähre Einschätzung der Gefahr liefern. Da ging bei Runden, wo ich Spieler war, schon einiges schief. Erst der D&D-Film hat z.B. sinnvoll vermittelt, warum unsere 1st-Level-C&C-Gruppe damals draufging, als wir im Wald auf einen zufälligen Bären mit Eulenkopf stießen, der unserer Ansicht nach wie ein gewöhnlicher Bär rumtappte. Man könnte es auch das Monty-Python-Killerkarnickel-Problem nennen. >;D --- Ende Zitat --- Bei einer Stufe 1-Gruppe wäre schon ein normaler Bär wahrscheinlich ein echtes Risiko. --- Zitat von: tartex am 29.08.2023 | 10:18 ---In dem Fall halt umgekehrt: eine 9-Felder-Kreatur treibt wahrscheinlich die Gruppe in die Flucht. --- Ende Zitat --- Wäre das schlimm? Andere Rangehensweise: Was wäre, wenn du ihre Größe einfach auf groß änderst bei Beibehaltung der sonstigen Werte? Ich seh da nicht wirklich ein Problem. Wie wird sie denn im Abenteuer beschrieben? |
| ThinkingOrc:
Ah ja cool, hatte ich in dem shcon gelesenen Post natürlich dann nach dem Update übersehen. Zu deinem Problem der Darstellung: Huge heißt ja in dem Fall nicht, dass die Kreatur die neun Felder komplett ausfüllt. Das ist ja "nur" der Bedrohungsraum. Heißt also, ja, die kann 10m lang sein, ist aber nicht überall anderthalb Meter dick. Sondern z.B. nur nen halben Meter an der dicksten Stelle und sonst so Beindick (Vorbild Anakonda). Da kommt in der Vorstellung der Spieler evtl. eher an, dass man das Viech halt zerhacken kann. Ja, das mit dem Eulenbären hatten wir in unserer ersten Runde auch völlig unterschätzt. War dann nur ein Baby, weswegen wir es erledigen konnten. Weiß aber auch nicht, ob dass der SL dann im nachhinein geschrumpft hat um uns eine Chance zu lassen oder ob es von Anfang an nur ein Baby sein sollte. Die Frage ist, vom Abenteuerdesign her. Was soll die Kreatur da machen? Soll Sie einfach eine Herasusforderung darstellen, die die Spieler aber auch nehmen sollen (können). Dann würde ich Sie als sehr lang, aber eben auch dünn beschreiben. Also entsprechend auch nicht so ein großer Kopf etc. Andererseits wäre es ja auch mal interessant zu sehen, was die machen, wenn sie sich den Kampf nicht zutrauen, aber an der Schlange eben vorbei wollen. Wenn Wächter, wo sie nicht lang sollen oder Zufallsbegegnung: Egal, dann können sie auch abhauen. |
| tartex:
--- Zitat von: ThinkingOrc am 29.08.2023 | 10:31 ---Ah ja cool, hatte ich in dem shcon gelesenen Post natürlich dann nach dem Update übersehen. Die Frage ist, vom Abenteuerdesign her. Was soll die Kreatur da machen? Soll Sie einfach eine Herasusforderung darstellen, die die Spieler aber auch nehmen sollen (können). Dann würde ich Sie als sehr lang, aber eben auch dünn beschreiben. Also entsprechend auch nicht so ein großer Kopf etc. Andererseits wäre es ja auch mal interessant zu sehen, was die machen, wenn sie sich den Kampf nicht zutrauen, aber an der Schlange eben vorbei wollen. Wenn Wächter, wo sie nicht lang sollen oder Zufallsbegegnung: Egal, dann können sie auch abhauen. --- Ende Zitat --- Siehe oben, da habe ich das exakte Szenario dargestellt: (Klicke zum Anzeigen/Verstecken) --- Zitat ---Zwischen den Taurollen und teilweise in das Segel eingerollt liegt eine Seeschlange. Sie ist für den flüchtigen Beobachter nicht zu erkennen und schläft. Sie wacht erst auf, wenn die Abenteurer sich unverhältnismäßig laut unterhalten oder in der Nähe des Segels und der Taurollen herumstöbern. In diesem Fall greift sie sofort an. Bei der Seeschlange handelt es sich um ein junges und unerfahrenes Tier, das lediglich zum Schlafen an Deck des Schiffes gekommen ist. Es ist zirka 10 Meter lang und etwa 0,3 Meter dick. Seine gefährlichste Waffe sind vier dolchartige Zähne, die jeweils 0,15 Meter lang sind. Die Schlange kämpft so lange, bis sie einer der Abenteurer verletzt hat. Dann bricht sie den Kampf sofort ab und verschwindet im Meer. Die Werte der Seeschlange: Mut: 12 Attacke: 15 Lebenspunkte: 30 Parade: 8 Rüstungsschutz: 0 Trefferpunkte: 1 W + 3 Monsterklasse: 15 --- Ende Zitat --- |
| tartex:
--- Zitat von: aikar am 29.08.2023 | 10:29 ---Wäre das schlimm? --- Ende Zitat --- Schlimm nicht, aber ich möchte lernen bestimmte Stimmungen durch das vorhandene Regelwerkzeug von D&D5 auszudrücken und zu fördern. --- Zitat von: aikar am 29.08.2023 | 10:29 ---Andere Rangehensweise: Was wäre, wenn du ihre Größe einfach auf groß änderst bei Beibehaltung der sonstigen Werte? Ich seh da nicht wirklich ein Problem. Wie wird sie denn im Abenteuer beschrieben? --- Ende Zitat --- Also, wenn ich ein System teste, dann ist mein Anspruch zumindest 6 Sessions RAW zu spielen, bevor ich zu modifizieren anfange. Zuerst mal die zu Grunde liegenden Designentscheidungen verstehen, bevor ich zu modifizieren anfange. Wie sie beschrieben wird, habe ich jetzt gerade oben ein zweites Mal in den Thread gepostet. |
| ThinkingOrc:
Ah sorry, die Beschreibung hatte ich leider überlesen, passt aber für mich vollkommen zu der angegebenen Größe der Riesenwürgeschlange. Da die den Größenkategorien zugeordneten Feldangaben, wie gesagt, keine genaue Flächen oder Raum Verdrängung angeben, sondern den Bedrohungsbereich. Das ist auch RAW. |
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