| Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E |
| D&D5 - Smalltalk |
| << < (1698/1950) > >> |
| aikar:
--- Zitat von: Marduk am 8.11.2023 | 09:15 ---Schau mal ins DMG, Stichwort Chase --- Ende Zitat --- Danke für den Hinweis :) |
| Weltengeist:
--- Zitat von: Sashael am 8.11.2023 | 12:51 ---Macht den Encounterbau ziemlich schwierig. ;) --- Ende Zitat --- Allein das Zauberwort "Encounterbau" ist ja schon ein Teil des Problems. Wenn nämlich Spieler davon ausgehen, dass alle Encounter so gebaut sind, dass man sie auch angemessen mit Gewalt lösen kann, erhöht das natürlich den Anreiz, genau das auch zu tun. In Zeiten, wo es sowas noch nicht gab (die Älteren werden sich erinnern, da stand ein Roter Drache schon mal auf der Liste für Reise-Zufallsbegegnungen), kamen die Spieler auch nicht auf die Idee, dass man alles besiegen könne, was einem so über die Füße läuft/fliegt/kriecht/schwimmt... Oder zumindest nur die Sorte Spieler, die ohnehin fünf Reservecharaktere in der Hinterhand hatten >;D |
| Alter Weißer Pottwal:
Hat sich jemand die Dreieber-Trilogie bei DMsGuild mal angeschaut. Ist die gut? |
| aikar:
--- Zitat von: Weltengeist am 8.11.2023 | 14:48 ---Allein das Zauberwort "Encounterbau" ist ja schon ein Teil des Problems. Wenn nämlich Spieler davon ausgehen, dass alle Encounter so gebaut sind, dass man sie auch angemessen mit Gewalt lösen kann, erhöht das natürlich den Anreiz, genau das auch zu tun. In Zeiten, wo es sowas noch nicht gab (die Älteren werden sich erinnern, da stand ein Roter Drache schon mal auf der Liste für Reise-Zufallsbegegnungen), kamen die Spieler auch nicht auf die Idee, dass man alles besiegen könne, was einem so über die Füße läuft/fliegt/kriecht/schwimmt... Oder zumindest nur die Sorte Spieler, die ohnehin fünf Reservecharaktere in der Hinterhand hatten >;D --- Ende Zitat --- Ist halt das alte Spiel Combat as War vs. Combat as Sport. Ob man das dann als "Teil des Problems" sieht (bzw. überhaupt ein Problem sieht) hängt dann wie immer von den eigenen Präferenz an ab. Ich sage bei meinen Kampagnen inzwischen von vornherein an, was gilt (meist Combat as Sport, aber nicht immer) und dann wissen die Spieler:innen auch, womit sie rechnen können. Und ja, wenn ich Combat as Sport ansage, haben die Spieler:innen ein Recht darauf anzunehmen, dass ein Encounter den ich ihnen vorsetze, machbar gebalanced ist (oder ich das zumindest versucht habe). |
| nobody@home:
--- Zitat von: Weltengeist am 8.11.2023 | 14:48 ---Allein das Zauberwort "Encounterbau" ist ja schon ein Teil des Problems. Wenn nämlich Spieler davon ausgehen, dass alle Encounter so gebaut sind, dass man sie auch angemessen mit Gewalt lösen kann, erhöht das natürlich den Anreiz, genau das auch zu tun. In Zeiten, wo es sowas noch nicht gab (die Älteren werden sich erinnern, da stand ein Roter Drache schon mal auf der Liste für Reise-Zufallsbegegnungen), kamen die Spieler auch nicht auf die Idee, dass man alles besiegen könne, was einem so über die Füße läuft/fliegt/kriecht/schwimmt... Oder zumindest nur die Sorte Spieler, die ohnehin fünf Reservecharaktere in der Hinterhand hatten >;D --- Ende Zitat --- Dazu kommt halt noch, daß man in der 5. Edition ja Gegner besiegen will-Schrägstrich-muß, um aufzusteigen, und die kämpferischen und kampfzauberischen Optionen dazu im Regelbuch am stärksten betont werden. Oh, sicher, im DMG verstecken sich noch ein paar Alternativansätze, aber für die muß sich die Gruppe (oder zumindest die Spielleitung, denn die mag eventuell die einzige sein, die davon überhaupt weiß) auch wieder erst mal bewußt entscheiden, denn sonst gilt per Voreinstellung eben wieder "Gegner = XP". In Systemen, wo das nicht der Fall ist (einschließlich der Uralt-D&D-Editionen, in denen es Erfahrung noch in erster Linie für "befreite" Wertsachen gab), überlegt man sich natürlich schneller mal, ob man sich unbedingt überhaupt in sooo viele Kämpfe werfen muß...und da kämpft man dann, wenn schon, auch eher, um konkrete Ziele abseits von nur "alles auf der Gegenseite auf Null bringen, damit die Siegesglocke läutet" allein zu erreichen. |
| Navigation |
| Themen-Index |
| Nächste Seite |
| Vorherige Sete |