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D&D5 - Smalltalk
Sphinx:
Ich hab aktuell den starken Vergleich 5e zu PF2. Spieler in meinen Runden sind schon erstaunlich oft darauf gekommen. Wir Schütten das Lampenöl da in die Tür und Zünden es an wenn wir sie aufmachen.
Als Spielleiter stehe ich dann ohne Regel da und muss mir überlegen was das bewirkt. Ohne Erfahrungswert ist das gar nicht so einfach und von drüber nachdenken wäre das nach dem Motto: "Ein schneller Schritt drüber und gut ist", entspricht aber in keiner weise was die Spieler erwarten "Der Gegner geht sofort in Flammen auf und fällt tot um"
Bei PF2 steht beim ÖL wie man ein Ölfläschchen zu werfen hat und wie viel Schaden eine brennende Pfütze auf dem Boden macht (Oder am Gegner wenn man die Flasche auf ihn wirft).
Braucht man so detaillierte Regeln, vor allem Regelmäßig: Klares Nein. Aber es ist schön was zu haben auf das man zurückgreifen kann wenn man möchte. Und auch wenn es viele Regeln gibt, solange die Mechanisch gleich funktionieren bleibt es überschaubar.
Hab grade noch ne Überlegung. Bei 5e hängt ja viel am Adventuring Day, womit das CR System zumindest etwas besser funktioniert. Jetzt wäre aber meine Frage: Wie viele Runden nutzten den ADay wie er im Regelwerk steht?
Persönlich hab ich es mal versucht....so viele Encounter in einen Tag zu packen ist echt Arbeit und wird schnell merkwürdig wenn jeder Tag so läuft. Hat dazu geführt das ich nie Aktiv ADay benutzt hab, oder in einer Runde war wo er zum tragen kam.
Ich mutmaße jetzt mal das ist bei den meisten Runden so: Ja selbst bei den offiziellen Abenteuern kommt es selten dazu. Dann schließe ich die Frage an ob man das Balancing nicht mal überarbeiten sollte, wozu sich 5.5e wieder eigenen würde, das es ohne den ADay auskommt.
nobody@home:
--- Zitat von: Sphinx am 5.07.2024 | 18:19 ---Hab grade noch ne Überlegung. Bei 5e hängt ja viel am Adventuring Day, womit das CR System zumindest etwas besser funktioniert. Jetzt wäre aber meine Frage: Wie viele Runden nutzten den ADay wie er im Regelwerk steht?
Persönlich hab ich es mal versucht....so viele Encounter in einen Tag zu packen ist echt Arbeit und wird schnell merkwürdig wenn jeder Tag so läuft. Hat dazu geführt das ich nie Aktiv ADay benutzt hab, oder in einer Runde war wo er zum tragen kam.
Ich mutmaße jetzt mal das ist bei den meisten Runden so: Ja selbst bei den offiziellen Abenteuern kommt es selten dazu. Dann schließe ich die Frage an ob man das Balancing nicht mal überarbeiten sollte, wozu sich 5.5e wieder eigenen würde, das es ohne den ADay auskommt.
--- Ende Zitat ---
Na ja, streng genommen steht im Spielleiterhandbuch ja erst mal nicht, daß der Abenteuertag so-und-so-viele Begegnungen enthalten soll. Es liefert lediglich eine Einschätzung, daß die typische Gruppe im Schnitt sechs bis acht mittlere bis schwere (Kampf-)Begegnungen pro solchem Tag verkraften können sollte -- was denn auch nicht besonders verwunderlich ist, denn auf diesen Stufen geht das Spiel ja noch davon aus, daß es höchstens sehr selten mal zu einem einzelnen Charaktertod kommen könnte und ggf. das Risiko besteht, daß schwächere Charaktere im einen oder anderen Kampf einfach nur K.O. gehen. Aber es gibt an der Stelle nichts, was sagt, daß man nicht auch weniger Begegnungen derselben oder sogar niedrigerer Schwierigkeitsgrade ansetzen dürfte; der Text beschreibt lediglich eine ungefähre Obergrenze an Zumutbarkeit.
Wo kommen so viele Begegnungen jetzt überhaupt jemals vor? Generell in Stadt und Land zu Friedenszeiten eher nicht so, klar -- da trifft man zwar gelegentlich mal eine Menge Leute, aber das sind dann (denke ich zumindest ;)) eher nicht die Art von Begegnungen, für die das Spiel schon Erfahrungspunkte ausschütten will. Mitten im Mordor-Äquivalent der Spielwelt allerdings, oder auch im klassischen eher dicht besiedelten D&D-Dungeon, wo oft schon praktisch jeder Raum als eigene Begegnung zählt...ich denke, da sind sie eher denkbar.
(Ob man dann auch tatsächlich 6-8 Kämpfe pro Spielsitzung abwickeln kann, steht natürlich ggf. wieder auf einem anderen Blatt. Wo nicht, besteht dann halt das Risiko, daß sich der eine Abenteuertag aus Sicht der Spieler entsprechend in die Lääänge zieht...)
aikar:
--- Zitat von: nobody@home am 5.07.2024 | 19:03 ---Na ja, streng genommen steht im Spielleiterhandbuch ja erst mal nicht, daß der Abenteuertag so-und-so-viele Begegnungen enthalten soll. Es liefert lediglich eine Einschätzung, daß die typische Gruppe im Schnitt sechs bis acht mittlere bis schwere (Kampf-)Begegnungen pro solchem Tag verkraften können sollte
--- Ende Zitat ---
Sehe ich auch so. Und für mich ist der Gedankengang dann logisch gewesen (hätte man aber evtl. hinschreiben können), dass man stattdessen auch weniger, dafür härtere Begegnungen nehmen kann (was meine Standard-Herangehensweise ist, ich habe meist 1-2 tödliche bzw. knapp drüber liegende Begegnungen pro Abenteuertag, funktioniert gut).
Arldwulf:
--- Zitat von: aikar am 6.07.2024 | 07:14 ---Sehe ich auch so. Und für mich ist der Gedankengang dann logisch gewesen (hätte man aber evtl. hinschreiben können), dass man stattdessen auch weniger, dafür härtere Begegnungen nehmen kann (was meine Standard-Herangehensweise ist, ich habe meist 1-2 tödliche bzw. knapp drüber liegende Begegnungen pro Abenteuertag, funktioniert gut).
--- Ende Zitat ---
Klar machen das viele. Verändert aber das Klassenbalancing, Klassen mit größerem Novapotenzial profitieren, Klassen die stärker auf sich abnutzende Ressourcen oder kurze Rasten angewiesen sind werden schwächer.
Ainor:
Es steht ja auch wortwörtlich da:
"Assuming typical adventuring conditions and average luck, most adventuring parties can handle about six
to eight medium or hard encounters in a day. If the adventure has more easy encounters, the adventurers can get through more. If it has more deadly encounters, they can handle fewer."
Der Adventuring Day sind NICHT sechs bis acht Encounter. Der Adventuring Day sind Encounter im Wert der auf der DMG 84 Tabelle angegeben ist. Für Stufe 5 SCs sind das 3500 pro SC. WENN man mittlere Encounter nimmt dann kommt man damit auf die sechs bis acht.
Ein CR 5 Monster (z.B. Troll) gegen 4 Stufe 5 SCs ist grob Mittel. Den dürfte die Gruppe in 2 Runden erledigen. Damit hätte man vielleicht viele, aber auch sehr kurze Kämpfe. Deadly wäre CR 9 (z.B. Treant). Da ist abzusehen dass eine Anfängergruppe mit ein wenig Pech scheitern kann. Und davon hätte man 3 pro adventuring Day...
Entsprechend macht es schon Sinn dass man Anfänger erstmal Richtung Medium orientiert und Deadly als solches bezeichnet. Aber das 5E System sagt nirgendwo dass man sechs bis acht Encounter haben soll.
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