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D&D5 - Smalltalk

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Zed:

--- Zitat von: Tudor the Traveller am  8.08.2024 | 13:04 ---Bei D&D ist imo Teil des Problems, dass viele Dinge fest an bestimmte Attribute gekoppelt sind. Es ist z B. viel effizienter einen Melee auf Stärke aufzubauen statt auf Geschicklichkeit.

--- Ende Zitat ---
Nebenbemerkung: Da setzt ja DC20 eine schockierend schlichte Lösung um: Es gibt nur vier Attribute, und das stärkste Attribut ist das "Prime-Attribute" (siehe Seite 9) in allen wichtigen Belangen. Der Angriffsbonus kann so also von Might, Dexterity, Intelligence oder Charisma kommen.

Sashael:
D&D 4 hatte ja einfach das Primärattribut einer Klasse schlicht als Angriffsattribut für die Powers benutzt. Standardangriff mit ST oder GE, aber wenn der Druide in Tiergestalt rumgeschnetzelt hat, ging das dann über WE, seinem höchsten Attribut. Und da es at-will Powers gab, musste man sich eigentlich deutlich weniger Gedanken um die "optimale" Punkteverteilung bei Attributen machen.

Wurde in D&D 5 wieder zurückgenommen.

Arldwulf:
Klar, und da war es halt auch so dass jede Klasse von mehr als nur einem Attribut profitierte. Und das innerhalb der Klassen Attribute unterschiedlichen Charakterkonzepten zugeordnet waren. So dass ein Krieger z.B. von hoher Weisheit profitieren konnte oder von Geschick und ein Schurke von Intelligenz und Charisma - jeweils zusätzlich zum Hauptattribut und nicht einfach nur auf Fertigkeiten bezogen.

Kyrun:
Ok ja gut. Aber ich hatte eine Frage bezüglich Dragonlance gestellt?

Sashael:

--- Zitat von: flaschengeist am  8.08.2024 | 13:54 ---Z.B. als Rassenfähigkeit einmal pro "Tag" den Zauber "Misty Step" wirken.

--- Ende Zitat ---
Hat dieser Charakter noch andere Zauber-Fähigkeiten?
Weil 1x/Tag limitiert das Zaubern ja auch gehörig.  ;)

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