Pen & Paper - Spielsysteme > Fate

Waffen und Rüstungen bei Fate Core

<< < (2/12) > >>

La Cipolla:


--- Zitat ---Ich würde tatsächlich keine Waffentabellen basteln. Es bringt nichts. Jede Begrenzung ist künstlich und allein aus dem Balancing-Gedanken heraus motiviert. Mit der Realität des Kampfes hat das nichts mehr zu tun. Das bringt dir nur eine Wettrüstungsspirale, die so gar nicht zu Fate passen will.
--- Ende Zitat ---

Och, es kann auch aus dem Coolness- oder Gun-Porn-Gedanken heraus motiviert sein, neben vielen anderen. ^^ (Ich sag nur Laserschwert.)
Fate ist denk ich vielseitig genug, um sowas auch über Standard-Aspekte hinaus abzubilden. Aspekte sind ein guter Mechanismus, aber sie fühlen sich nur selten an, als hätte man irgendwas wirklich Cooles, Besonderes.

Chruschtschow:

--- Zitat von: La Cipolla am 28.11.2014 | 00:01 ---Och, es kann auch aus dem Coolness- oder Gun-Porn-Gedanken heraus motiviert sein, neben vielen anderen. ^^ (Ich sag nur Laserschwert.)
Fate ist denk ich vielseitig genug, um sowas auch über Standard-Aspekte hinaus abzubilden. Aspekte sind ein guter Mechanismus, aber sie fühlen sich nur selten an, als hätte man irgendwas wirklich Cooles, Besonderes.

--- Ende Zitat ---

Aber dann zimmere ich mir einen anständigen Seelensäufer in Schwertform, der mit freudig flimmernden Runen und lauten Trinkliedern an meinem Budget von Refresh, Aspekten und Stunts nagt. Das ist auch was anderes als Wettrüsten per Ausrüstungstabelle. Die würde ich wirklich großräumig umgehen.

Chiarina:
Vielleicht gerade mal ein paar Worte zu meiner Motivation. Es geht mir nicht um Coolness oder Gunporn. Ich war ursprünglich auf Ausschau nach einem Magiesystem und habe mir die Beispiele aus dem System Tool Kit angesehen. Ich würde dem Stormcallers-System durchaus eine Chance geben wollen, aber dort heißt es: "If your game uses Weapon/Armor ratings rules, reduce Refresh by 1. If not, reduce Refresh by 2." Das steht ja da, weil das Stormcallers-System Magiern gegenüber Kämpfenden einen relativ großen Vorteil bietet. Ich fand die Idee, im Gegenzug der kämpfenden Fraktion auch ein paar Vorteil zu gewähren - nämlich durch die Weapon/Armor ratings rules - erstmal schöner, als die Option, den Zauberern für ihre Existenz mehr Refresh abzuknöpfen. Nach dieser Idee folgten meine Gedanken zu Waffen und Rüstungen.


--- Zitat von: Chrustschow ---Genau das ist der Grund, warum auf Europas Schlachtfelder die Leute, die es sich leisten konnten, auch immer mit der State-of-the-Art-Rüstung und Bewaffnung herum liefen oder ritten.
--- Ende Zitat ---

Kann schon sein. Auf ein Realismus-Argument bin ich bei Fate aber eher weniger aus. Der Mechanismus muss einigermaßen brauchbare Ergebnisse zur Folge haben. Abgesehen davon formulierst du ja selbst einen Ansatz: "Leute, die es sich leisten konnten". Da finde ich das hier...


--- Zitat von: Althena ---Außerdem könnte man es an den Ressourcenskill koppeln. Die Summe aus Waffe und Rüstung darf den Ressourcenskill nicht übersteigen.
--- Ende Zitat ---

...schon mal eine ganz interessante Idee.

Stunts würde ich ganz gern außen vorlassen, weil man die ja bei der Charaktererschaffung bestimmt. Bei einem sagenhaften Familienerbstück mag das funktionieren, aber was geschieht, wenn ich mir mitten in der Kampagne plötzlich eine Rüstung kaufe?

Letztlich kann ich aber auch Chrustschow verstehen. Ich finde es nämlich eigentlich auch irgendwie cool, wenn ich mich bei Fate überhaupt nicht um so´n Allerweltskram wie Waffen und Rüstungen kümmern muss. Von daher bin ich alles andere als von vornherein festgelegt und lese auch gern noch eine Weile eure Argumente.

Chiarina.

Silent:

--- Zitat von: Chiarina am 28.11.2014 | 00:21 ---Stunts würde ich ganz gern außen vorlassen, weil man die ja bei der Charaktererschaffung bestimmt. Bei einem sagenhaften Familienerbstück mag das funktionieren, aber was geschieht, wenn ich mir mitten in der Kampagne plötzlich eine Rüstung kaufe?

--- Ende Zitat ---

Man macht einen Wurf auf Ressourcen um einen Vorteil zu Erschaffen und hat damit einen Situationsaspekt, den man einmal Frei und danach mit Fatepunkten Ausnutzen kann.

Und Stunts kann man sich nach jedem Spielabend holen, einfach den Refresh um eins senken, neuen Stunt aufschreiben und fertig.

La Cipolla:
Ich finde, in einer vernünftigen Gruppe spricht auch nichts dagegen, sich während des Spiels einen Stunts zu kaufen. 1 Fate-Punkt bezahlen, Refresh um 1 senken und gut ist.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln