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Star Wars (aRdI/EotE/AoR/...) Regelfragen und -antworten)
Cernusos:
Nagelt mich nicht fest, aber wenn es darum geht größere Waffen an Schiffen anzubringen,
gibt es eine Möglichkeit dazu, allerdings auf Kosten von Handling(?) und/oder Systembelastung.
Luther Engelsnot:
--- Zitat von: Uli Kunkel am 12.01.2017 | 22:59 ---Gibt es außer dem "Modder" Talent noch eine Möglichkeit, Schiffen mehr Hardpoints zu verschaffen?
--- Ende Zitat ---
Ist Modder=Tinkerer? Wenn ja müsste es meines Wissens nach nicht mit Raumschiffen gehen. Es ist ja nur für ein Stück Ausrüstung gedacht und zumindest ich habe Raumschiffe, da immer als was eigenes gesehen. Aber kann man natürlich interpretieren wie man mag, direkt eindeutig ist es nicht.
Ansonsten soweit ich weiß gibt es keine Möglichkeit einem Schiff zusätzlich Hardpoints zu geben. Zumindest bis jetzt. Andere Werte kann man erhöhen, aber die Hardpoints nicht.
Enrico Pallazzo:
--- Zitat von: Luther Engelsnot am 13.01.2017 | 11:22 ---Ist Modder=Tinkerer? Wenn ja müsste es meines Wissens nach nicht mit Raumschiffen gehen. Es ist ja nur für ein Stück Ausrüstung gedacht und zumindest ich habe Raumschiffe, da immer als was eigenes gesehen. Aber kann man natürlich interpretieren wie man mag, direkt eindeutig ist es nicht.
Ansonsten soweit ich weiß gibt es keine Möglichkeit einem Schiff zusätzlich Hardpoints zu geben. Zumindest bis jetzt. Andere Werte kann man erhöhen, aber die Hardpoints nicht.
--- Ende Zitat ---
Hatte mich unglücklich ausgedrückt. Der Modder aus Special Modifications hat am Ende des Talentbaum ein Talent, dass seinem Signature Vehicle 2 HP hinzufügt. Kostet halt einiges an XP. Tinkerer (zu deutsch wohl "Bastler") gilt RAW tatsächlich nur für Gear&Equipment. Ich überlege mir, ob ich da nicht ne Hausregel einbaue, die zusätzliche HardPoints zu ungunsten einem reduzierten SystemStrain-Treshold erlaubt (+1HP, -3 System Strain Treshold oder so).
Es gibt ja ne Menge eher fluffige-Modifikationen ("hübsche Räume" usw.), um die meine Gruppe bisher immer nen großen Bogen gemacht hat, da sie die verbliebenen HardPoints lieber "für was wichtiges" nutzen möchten.
Luther Engelsnot:
Ah danke. In dem Buch hatte ich dann zur Sicherheit nicht mehr nach geschaut. :-[ Sonst wäre ich wohl alleine darauf gekommen.
Chiungalla:
Tatsächlich würde ich eher dazu neigen diese kleinen und stilvollen Modifikationen keine Hardpoints mehr kosten zu lassen. Oder alternativ alle zu einer Modifikation zusammenzufassen die dann insgesamt einen Hardpoint kostet.
Einen Raum schön zu streichen und hübsche Möbel reinzustellen kostet ja weder mehr Platz noch zerrt es an den Energieressourcen des Raumschiffs. Und das Intracom des Schiffs aufzurüsten ist jetzt auch keine so massive Veränderung wie die Hülle aufzuschweißen und einen weiteren Geschützturm ranzudübeln. u.s.w.
Erlaubst Du einfach nur mehr Hardpoints packen da die Spieler wieder nur irgendwelchen PGing-Kram rein und sie lassen die stilvollen Mods trotzdem links liegen.
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