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Star Wars (aRdI/EotE/AoR/...) Regelfragen und -antworten)

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Cernusos:
1) Bedienen von Scannern läuft unter Computertechnik.
Belastung 2 hat nicht zwingend was mit Größe zu tun. Belastung gibt auch an wie sperrig ein Gegenstand sein kann oder wie schwer.
Der Allzweckscanner dürfte so groß sein wie ein 1l Tetrapack + eventuelle Kabel und Sonden.
Schwer zu sagen wenn man kein Bild hat oder den genauen Typ.
Spontan würde ich auch sagen, zum Bedienen benötigt man beide Hände.

Nach Lebewesen scannen sollte damit möglich sein. Eventuelle Störungen durch Wände oder Energieleitungen nicht ausgeschlosen
(+1 oder 2 schwarze Würfel)

2) Je nachdem wieviele "wichtige" Szenen meine Gruppe schafft gibts bei mir zwischen 10 und 25 XP pro Abend.

3) Die Absorption wird auf jedenfall nur einmal eingerechnet.
und sollte der Schaden höher als das Wundenlimit sein, wird einer der Handlanger kampfunfähig (tot).
Man kann mit genug Schaden auch mehrere Handlanger ausschalten! Das wäre dann ein Durchschuß oder der Blasterbolzen wird abgelenkt...
Ein kritischer Treffer kann einen Handlanger direkt ausschalten. Auch wieder mit der Kombination genügend Schaden = killt Nr.1 ; kritischer killt Nr.2
Handlanger sind echt nur Kanonenfutter.
Das mit dem Skillpool hast du scheinbar richtig verstanden.
Eine Handlangergruppe greift nur 1 mal an, dafür wird der Pool ja auch aufgewertet. Je mehr desto gefährlicher.
Vielleicht solltest du aber die Handlangergruppen so handhaben, das du sie alle in eine Gruppe packst, sondern aufteilst.
Nehmen wir die 6 Sturmtruppler aus deinem Beispiel:
Sagen wir, die Hälfte bekommt Befehl zu flankieren und von der Seite anzugreifen.
In dem Fall würde ich aus den 6 Stormis 2 Gruppen machen, da der Würfelpool von der neuen Position eventuell verändert wird(z.b.Deckung der SCs).

Grandala:
Zu den Handlangern:
Ich habe gute Erfahrung damit gemacht ihr Vorkommen und ihre Gruppierung an die Spieler anzupassen. Ich nehme Handlanger in einer Gruppengröße gleich der Spieleranzahl und gleich viele Gruppen wie ich spieler habe. Also bei 4 Spielern bedeutet das, dass es vier Gruppen mit Vier Mitgliedern gibt als Orientierung. Von da beefe ich den Encounter ab oder auf. So werden die Minions eine entsprechende Herausforderung und mit einem Anführer wirds dann auch schon mal ziehmlich hart.


--- Zitat ---Man kann mit genug Schaden auch mehrere Handlanger ausschalten! Das wäre dann ein Durchschuß oder der Blasterbolzen wird abgelenkt...
--- Ende Zitat ---
Das ist jetzt jammern auf hohem Niveu aber ich machs mal trotzdem  ~;D

Eine Kampfrunde ist nicht genau definiert bezüglich der Zeit. Mehrere Schüsse (aller StarWars) sind auch möglich und wahrscheinlicher als ein Durchschuss. Die Aktion wird angesagt, gewürfelt und das Ergebnis der Aktion durch die Würfel bestimmt. Daher muss man die Möglichkeit von mehreren Toten in der Miniongruppe nicht so definitiv sehen, bzw. sollte das auch nicht.

Cernusos:

--- Zitat von: Grandala am 15.06.2016 | 10:36 ---Eine Kampfrunde ist nicht genau definiert bezüglich der Zeit. Mehrere Schüsse (aller StarWars) sind auch möglich und wahrscheinlicher als ein Durchschuss. Die Aktion wird angesagt, gewürfelt und das Ergebnis der Aktion durch die Würfel bestimmt. Daher muss man die Möglichkeit von mehreren Toten in der Miniongruppe nicht so definitiv sehen, bzw. sollte das auch nicht.

--- Ende Zitat ---
Da hast du natürlich recht!
Aber grade System-Umsteigern versuch ich das mit meinen Beispielen so zu erklären. ;)

TeichDragon:
Doofe Frage zu Handlangern und Granaten:
Bekomme die den Schaden auch bei Granaten als eine Gruppe ab?

Althalus:
Alles was im Blast-Radius steht. Und wenns noch mehr Schaden hat - herumfliegende Körperteile tun auch weh ...  >;D

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