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Star Wars (aRdI/EotE/AoR/...) Regelfragen und -antworten)

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Greifenklaue:

--- Zitat von: TeichDragon am  2.07.2016 | 17:10 ---Doofe Frage zu Handlangern und Granaten:
Bekomme die den Schaden auch bei Granaten als eine Gruppe ab?

--- Ende Zitat ---

Sie bekommen den Schaden einmal ab, ggf. sind dadurch ja auch mehrere ausgeschaltet.

(So hab ich es verstanden.)

Chiungalla:
Das ist in den Regeln nicht wirklich eindeutig glaube ich. Aber auch unabhängig davon wie es in den Regeln abgehandelt wird würde ich immer den Schaden mehrfach anwenden. Warum? Weil sonst 5 Minions im Blast-Radius viel stabiler wären als 5 Einzelgegner.

TeichDragon:
Ich hab dazu was im englischen Forum von einem Entwickler gefunden:


--- Zitat ---How does blast damage work against minions?

Answered by Sam Stewart:
How blast damage works against minion groups depends on whether the minions are engaged with each other or not. If a group of minions is spread out across a room, and I throw a grenade at one, then the Blast quality cannot affect the group. In that case, the grenade deals direct damage to the minion group's combined wound threshold (if it deals 9 damage, and the minion has a soak of 3 and wound threshold of 4, then one minion drops, and the group still has two additional damage. This may represent random flying shrapnel, but could just as easily represent the stress of seeing a comrade killed).

If multiple minions are engaged with each other, then the damage from the Blast quality can do damage to as many additional minions as are engaged with the first minion. (Grenade hits a three minion group who are all engaged with each other. The grenade deals 9 damage, plus 7 blast damage, against the same minions as described earlier. Since the blast damage hits each individual separately, they apply their soak to it in every case, but the damage is still enough to wipe out the entire minion group with 2 damage left over).

All in all, grenades are a great way to take out tight clusters of faceless mooks; as they should be.

I bolded the section that shows a single combat check (in this case, a thrown frag grenade) can result in an entire minion group being defeated. Yes, It required the Blast quality to be activated to accomplish this and yes the Blast itself has to apply to each minion separately (because they are all Individuals and Blast applies to each engaged Individual) but that doesn't exclude the fact that each individual minion in the group was defeated in a single combat check.

I hope this helps show that RAW and RAI both state that multiple minions in a group can be defeated in a single combat check. You have been ruling it correctly and it is written out the same, just maybe not with the terminology you are looking for.
--- Ende Zitat ---

Grandala:

--- Zitat von: Chiungalla am  3.07.2016 | 15:56 ---Das ist in den Regeln nicht wirklich eindeutig glaube ich. Aber auch unabhängig davon wie es in den Regeln abgehandelt wird würde ich immer den Schaden mehrfach anwenden. Warum? Weil sonst 5 Minions im Blast-Radius viel stabiler wären als 5 Einzelgegner.

--- Ende Zitat ---

Eigentlich ist es das schon (Teichdragon hat ja den Beweis angeführt mit Entwicklerhilfe). Das Ding ist ja, dass sie Engaged stehen und damit eindeutig von Blanst betroffen sind. Das führt im Spiel halt dazu, dass SCs viel mehr Granaten mitführen und im umkehrschluss, dass großartige Dinge passieren wenn dann mal ein Despair kommt  8]

TeichDragon:
Ich hab jetzt auch gefunden, wo diese Antwort genau herkommt.
Es gibt einen teilweise ziemlich erhellenden Thread, was Regelfragen angeht:
FFG Developer Answered Questions

Passt vielleicht nicht ganz so in diesen Thread, habe aber ad hoc nichts besseres gefunden.
Falls es einen besser passenden gibt, möge es der Channel Mod doch bitte umschubsen. :)

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