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Shapeshifter - Gestaltwandler als Arkanen Hintergrund
Grospolian:
Ich seh auch das Problem nicht. Das lässt sich doch durch ein Talent selbst bauen ohne gleichzeitig den Arkanen Hintergrund zu sperren (außer man will ihn sperren). So könnte man das (oder die) Wechselgestalten analog zum Rassensystem als Schablonen bauen. Wobei ich hier so wenig wie möglich nehmen würde.
Grobes Beispiel (Nur Werwölfe als Shifter, alle Rassen auch mit 2 Punkten gebaut, ich gehe davon aus man will der Werwolf sein ^^):
Rasse Werwolf (nicht direkt wählbar sondern über das Talent Wolfsblut)
+1 Größe (+2)
+1W Stärke (+2 : das ist natürlich nicht ganz analog aber was will man machen ;))
Natürliche Waffen (Klauen und Biss Stä + W6) (+1)
Immun gegen Gifte und Krankheiten (+1)
Scharfer Sinn (Nase) (+1)
Schwäche(Silber, doppelter Schaden) (-3)
Talent benötigt (wertes das mal als schweres Handicap (-2)
Dazu dann das Talent:
Wolfsblut (A):
..Fluff hier einfügen...
Der Charakter kann jederzeit eine um 2 erschwerte Willenskraftprobe durchführen um seine Gestalt zwischen Mensch und Werwolf zu wechseln. Als Werwolf verändern sich seine Eigenschaften wie folgt ... (siehe oben). Für Eigenschaftssteigerungen wird immer der Attributswert des Menschen angewendet.
Natürlich müssten hier noch ggf Settingregeln für das Verhalten von Normalsterblichen gegenüber Gestaltwandlern her etc. Die Schwierigkeit der Probe sollte auch dem Setting angepasst sein, die Grundidee habe ich bei Susk geklaut, wo es noch schwerer ist man allerdings auch frei zwischen den Gestalten wählen kann. Zusätzlich könnte man über Karten auch noch Mondphasen oder andere Einflüsse die Autoverwandlungen auslösen einfügen, das wäre dann aber evtl eher was für einen Fluch als einen Segen ;)
Will man allerdings mehr als 2 oder 3 Gestalten abbilden, lohnt sich ein Blick auf das Wildlingsystem in Sundered Skies.
Kardohan:
Wie schon erwähnt, gibt es eine fertige ausbalancierte Werwolf Rasse im Horror Companion.
alexandro:
Der Arcane Background ist gut für "klassische" (prä-Hollywood) Werwölfe, welche nicht alle Kräfte des Werwolfs gleich mitnehmen. Allerdings würde ich auf die zusätzlichen Kräfte bei der Verwandlung verzichten und dem Charakter lieber 10 Machtpunkte und 3 Mächte geben (plus die Ergänzung, dass "Berührungs"-Mächte nur ihn selbst betreffen, dafür als Freie Aktion aktiviert werden können). Als Rückschlag würde ich nehmen, dass der Charakter für einige Zeit unter den Nachteilen von "Berserker" (trifft Verbündete bei einer "1" auf dem Kämpfen-Würfel) und "Zwei linke Hände" (Geräte versagen bei einer "1") leidet bzw. (außerhalb des Kampfes) sehr reizbar ist (-2 Charisma).
Kardohan:
Und gerade da ist ein Handicap bzw ein archetypentemplate/Rasse besser, wie auch einfacher zu balancieren. ;)
Arkane Hintergründe sind nett, aber kein Allheilmittel.
alexandro:
Und wie soll das Rassentemplate balanciert sein, wenn der Werwolf sich (wenn er gerade seine Kräfte nicht einsetzt) IN KEINER HINSICHT von Menschen unterscheidet?
Handicap kann man machen, evtll. sogar als Zugangsvoraussetzung für den Arkanen Hintergrund (Leicht: Der Charakter leidet an den klassichen Werwolf-Schwächen. Schwer: 1-3mal im Monat (Vollmondnächte) tickt der Charakter aus und zieht - wenn er nicht Vorkehrungen getroffen hat - mordend durch die Lande).
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