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[Fate Core & FAE] Worlds of Adventure
migepatschen:
The Secret of Cats (Link)
Das ist wirklich gut. Die Umsetzung des typischen (?) Verhaltens von Katzen als Magie (endlich weiß ich warum einige Katzen vom Baum gerettet werden müssen!), auch die netten Limitierungen beim Verständnis von dem was die Menschen eigentlich mit ihrem Treiben bezwecken oder das normalerweise nicht gelesen werden kann find ich nett.
Mir gefällt sogar der enthaltene Schauplatz der touristischen Kleinstadt in Main. Hätte ich nicht gedacht.
Und dann auch noch Zufallstabellen für die schnelle SC/NSC Erstelllung! :d
Save Game (Link) Edit: 2015-02-24
Okay, also was mich überrascht hat: es ist eine Kampagne. Ich hatte eher etwas für One-Shots erwartet.
Womit La Cipolla recht hat ist die gute Anpassung ans Setting. Wenn mich mal jemand nach einem guten Beispiel für settingspezifisches Fate fragt werde ich wohl auf "Save Game" verweisen.
Das mit den Illustrationen stimmt leider auch. Beim Charakterblatt und bei den LOCKED / UNLOCKED Aktionen der Skills wurde auf 16-Bit-Videospieloptik geachtet, da fallen die normalen Illustrationen schon unpassend auf.
Ob ich das jemals spielen werde? Keine Ahnung... aber ich glaube ich bastel mir mal einen Turrican...
Romance in the Air (Link) Edit: 2015-02-26
Schwierig. Handwerklich gefällt es mir. Das Setting finde ich auch ansprechend. Ich denke die präsentierte Idee mit dem Luftschiff und den sozialen Konflikten würde bestimmt einen guten Film (oder Serie) geben. Für Leute die auf Jane Austen Verfilmungen stehen.
"Fate works best when you use it to tell stories about people who are proactive, competent, and dramatic."Quelle. Ich glaube das ist es was mir nach dem ersten Lesen des Abenteuerteils fehlt. Ich kann mir irgendwie zwar kompetente und proaktive SCs vor dem dramatischen Hintergrund vorstellen. Aber nicht so richtig in dem vorgestellten Abenteuer.
Vermutlich weil die SCs keine gemeinsamen Ziele haben (müssen) wie normalerweise üblich. Ich musste am Ende an Hillfolk (:T:) denken, gerade wegen dem "Desire" und "Refusal" Aspekt der SC/NSC.
Ich denke mit einer Gruppe die Spaß am Drama zwischen SCs hat, und auch vor "sozialem PVP"nicht zurückschreckt, ist die präsentierte Bühne eine gute. Für alle anderen ist vielleicht die Alternate History Hintergrundwelt einen Blick wert.
Psychedemia (Link)
Ender's Game + Mindscape?
Ich mag die illustrationen nicht besonders. Ich mag das "Teenager werden in einer Akademie für den Endsieg gedrillt"-Setting nicht sehr. Ich mag auch den "Teenager in einer Traumwelt mit Aliens" Teil nicht. Die eingedampfte Skilliste ist ganz nett, wie sich die zweite Liste mit den Psi-Skills im Spiel macht könnte man mal testen. Aber alles in allem keine Welt und kein Abenteuer für mich.
Eagle Eyes (Link) Edit: 2015-03-01
Das gefällt mir sehr gut. Ein interessanter Hintergrund, Fate Accelerated und auch noch ein bisschen was zu Noir und Rom. Sehr schön.
Und ja, ich denke damit könnte man auch etwas längeres spielen. Gerade weil sich der Hintergrund für langsames NSC aufbauen eignet.
Ich hätte mir ein mechanisches Beispiel für das Angreifen der "Conspiracy" gewünscht, dafür finde ich die Beispiele für Verschwörungen anhand des mitgelieferten Baukastens gut.
La Cipolla:
Inzwischen hab ich bei Romance in the Air gemerkt, dass es mir doch etwas zu viel ist. Ich hätte wohl diesen ganzen Pulp-Aspekt mit Luftschlachten und Mechas in den Hintergrund gedrängt und dafür halt wirklich Romance in the Air, im tatsächlichen Sinne des Wortes, gemacht, inklusive des tollen politischen Hintergrunds. Trotzdem tolles Ding, aber diesen Aspekt werde ich da ausblenden. Geht zum Glück recht problemlos.
Eagle Eyes ist sehr ... puristisch. Sowohl beim Setting als auch bei den Regeln. Man kriegt also eine nette, runde Idee, die gut umgesetzt wurde und sich wunderbar in das FAE-Bild einfügt, aber irgendwie fehlt mir hier der letzte Funke, der dafür sorgt, dass ich das spielen will. Aber wie gesagt, klasse gemacht. Tolle Bilder. Sehr spielbar.
Und ich hab mir jetzt auch mal Psychedemia durchgelesen, nachdem mich die Illus sehr angeödet haben. Nach dem Lesen finde ich diese tatsächlich etwas tragbarer, wenn auch nicht toll. Das Spiel an sich gefällt mir aber wirklich sehr gut. Es ist wieder mehr eine Kampagne, die ihre Prioritäten genau richtig legt. Dieses X-Men-Feeling ist immer gut, und die Aliens sind auch sehr cool gemacht, grade mit dem klassischen Twist im Hintergrund. Die Regeln gefallen und haben richtig schönes FAE-Flair. Da werde ich sicher mal genau eine kurze Kampagne mit spielen, denn dafür dürfte es perfekt sein.
Wisdom-of-Wombats:
--- Zitat von: La Cipolla am 17.03.2015 | 13:00 ---Inzwischen hab ich bei Romance in the Air gemerkt, dass es mir doch etwas zu viel ist. Ich hätte wohl diesen ganzen Pulp-Aspekt mit Luftschlachten und Mechas in den Hintergrund gedrängt und dafür halt wirklich Romance in the Air, im tatsächlichen Sinne des Wortes, gemacht, inklusive des tollen politischen Hintergrunds. Trotzdem tolles Ding, aber diesen Aspekt werde ich da ausblenden. Geht zum Glück recht problemlos.
--- Ende Zitat ---
Kann es sein, dass Du in dem Zusammenhang den Begriff "Romance" falsch einordnest? "Romance" bezeichnet um die Jahrhundertwende 19./20. Jhd. einen Abenteuerroman, keinen Liebesroman. Daher auch der Begriff Planetary Romance für Bücher wie den Barsoom oder Venus-Zyklus.
Silent:
Ok, ich musste jetzt auch erst einmal nachlesen wie die ursprüngliche Bedeutung von Romance war, aber ich verbinde damit heutzutage eher die Rosamunde Pilcher Werke als John Carter vom Mars ;)
Man lernt nie aus!
La Cipolla:
Jo, wobei ich schon denke, dass sie bei dem Setting die moderne Bedeutungsebene sehr, sehr, sehr deutlich vor Augen hatten. ^^ Sonst würde da wahrscheinlich auch noch mehr Fokus auf dem altem Kram liegen, oder sie wären mal drauf eingegangen.
Das Büchlein ist ja sowieso so ein kleines bisschen allround-ig aufgebaut (ich sag nur "which genre is this?" auf den ersten Seiten). Was imho nicht die beste Herangehensweise ist, weil einzelne Elemente sehr charakteristisch herausstechen.
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