Pen & Paper - Spielsysteme > Star Wars
Konvertierung Shadowrun <-> Star Wars
grannus:
Halli hallo :T:is
Habe es endlich mal geschafft mich irgendwie anzumelden obwohl ich schon eine ganze Weile hier mitlese. Sei´s drum, jetzt bin ich hier ;) Und gleich zu Beginn eine Frage an die SW-Gemeinde.
Für nächstes Jahr plane ich eine sehr große Shadowrun-Kampagne- da mir die Regeln aber so nicht gefallen, möchte ich hierzu das Star Wars-Regelwerk verwenden und alles nötige einfach konvertieren. NOCH kenne ich nicht das gesamte Grundregelwerk von SW. Nun an alle erfahreneren SW-Spieler:
Wie leicht fällt das Konvertieren dieses Systems generell? Bisher hatte ich ein sehr gutes Gefühl, da das System doch recht freigiebig ist
Vielleicht gibt es hier auch SR-Spielleiter, die beide Systeme also kennen und mir ein wenig unter die Arme greifen können.
Bisher steht auf meiner Liste zum Konvertieren:
Cyber- und Bioware
Matrix
Magie
Charaktererschaffung
Altansar:
Ich wollte damals das SR-System für Star Wars nehmen aber prinzipiell kann man es auch andersrum machen.
Du musst eben Karrieren schaffen
Spezialierungen kann man entweder einfügen Hacker ->Decker /Rigger
oder eben mehrere Karrieren schaffen.
Ich denke das es funktioniert aber ich persönlich finde da das Karrieresystem für Shadowrun eher unschön
Swafnir:
Ich kann da leider nicht helfen, dafür kenne ich mich bei Shadowrun zu wenig aus. Aber Cyber- und Bioware gibt es bei Star Wars. Die geben dann entweder einen Attributsboni oder generieren blaue bzw. negieren schwarze Würfel.
eldaen:
Würde ich auch so handhaben. Bin alter SR Veteran, spiele aber momentan grade das neue Star Wars. Ich mag das sehr, und ich denke, es würde sehr gut für Shadowrun passen. Lediglich die Karrieren und Talente sind etwas, von dem ich finde, es passt überhaupt nicht zum Spielkonzept von Shadowrun.
Hast du mal in das Warhammer 3. Edition reingeschaut? Das soll ja (fast) den gleichen Mechanismus wie Star wars benutzen - vielleicht kann man sich da ein paar Magieregeln abkupfern (die Star wars ja nicht hat)?
Altansar:
Ansonsten Karrieren:
Decker - Spezialisierungen: Matrix-Kampf, Hacken
Straßensamurai - Spezialisierungen: Fernkampf, Nahkampf, Schwere Waffen, Explosives
Soziales Chamäleon - Spezialisierungen: keine?
Rigger- Spezialisierungen: Drohnen, Fahrzeuge
Technomancer - keine Spezialisierungen
Magier - keine Spezialisierungen
Adept - keine Spezialisierungen
Allrounder - keine Spezialisierungen
es ist auch vielmehr nen Rohentwurf oder die Karrieren ganz weglassen und die Talente durch einen bestimmten XP Wert anknüpfen
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