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Erdgeist:

--- Zitat von: Drantos am 25.12.2014 | 14:59 ---Wie wärs mit Earthdawn? Dort sind Orks eine ganz normale, wenn auch manchmal etwas barbarische (Scorcher) SC-Rasse.

--- Ende Zitat ---
Nach der Beschreibung im Eingangsbeitrag rufe ich ebenfalls laut EARTHDAWN!

Klassisches Fantasysetting mit leichten Twists. Orkse gibt es als gut spielbare Spielerklasse, aber die Steppenreiter haben auch noch das Feeling von wilden Barbarenstämmen. Der Hintergrund von Earthdawn ist solide und umfangreich ausgearbeitet, offizielle Abenteuer gibt es auch genügend. :)
Das System von Earthdawn gibt es in mehreren Editionen; welche aktuell die empfehlenswerteste und am besten verfügbarste ist, müsste  dir bei Bedarf jemand anderes erläutern.

Oberkampf:
Du kannst Dir auch einmal Savage Worlds anschauen. Das GRW ist settingneutral und nicht auf Fantasy begrenzt, aber es gibt dazu eine Menge Settingbeschreibungen, von denen Dich 2 interessieren könnten: Sundered Skies und Hellfrost.

Jedes vermischt klassische Fantasy-Elemente mit ein paar Besonderheiten, und für jedes gibt es publizierte offizielle Abenteuer.

Sundered Skies
Die Welt besteht aus fliegenden Inseln, die man mit Luftschiffen erreichen kann. Außer Halblingen kommen alle typischen Fantasyvölker vor, dazu noch kleinwüchsige Echsenmenschen und ebenfalls kleine Tiermenschen. Orcs sind ein spielbares Volk. Das Besondere an dem Setting ist natürlich die Tatsache, dass die Spieler zwischen den Inseln hin und her fliegen. Die Abenteuer sind größtenteils in Form einer Plot Point Kampagne geschrieben, es fgibt aber auch ein paar recht detailliert ausformulierte.

Hellfrost
Das ist ein Wintersetting, bei dem es auch Orcs gibt, die aber eher eine feindselige Kultur haben. Dafür gibt es ca. 20 Abenteuer, die ziemlich ausformuliert sind. Natürlich nicht so haarklein wie bei DSA, aber detailliert genug, um sich bequem vorbereiten zu können.

Kardinal:
noch zu Banestorm:

offizielle Abenteuer gibt es ab und zu in Pyramid, ältere Abenteuer gibt's über Warehouse23 als pdf:
http://www.sjgames.com/gurps/books/FantasyAdventures/
Pyramid ist außerdem immer gut für passende Abenteuer und zusätzliche Setting-Elemente aller Art:
z.B.
http://www.warehouse23.com/products/pyramid-number-3-slash-68-natural-magic
http://www.warehouse23.com/products/pyramid-number-3-slash-22-banestorm
http://www.warehouse23.com/products/pyramid-number-3-slash-25-epic-magic
http://www.warehouse23.com/products/pyramid-number-3-slash-70-fourth-edition-festival


siehe außerdem:
http://www.sjgames.com/gurps/books/abydos/

die Dungeon Fantasy Reihe ist ohne offizielles Setting, aber für alle Arten "klassischer" Fantasy mit GURPS sehr hilfreich:
http://www.sjgames.com/gurps/books/dungeonfantasy/

Grimtooth's Little Sister:
Wenn du viel Auswahlmöglichkeit bei den Abenteuern willst, sind D&D und Pathfinder am besten. Faerun als Welt for D&D und Golarion für Pathfinder. Da gibt es echt nix besseres.

Bad Horse:

--- Zitat von: Grimtooth's Little Sister am 25.12.2014 | 19:08 ---Wenn du viel Auswahlmöglichkeit bei den Abenteuern willst, sind D&D und Pathfinder am besten. Faerun als Welt for D&D und Golarion für Pathfinder. Da gibt es echt nix besseres.

--- Ende Zitat ---

Das sind - wie auch Das Schwarze Auge - sehr bekannte und beliebte Systeme, für die sich a) viele Mitspieler finden lassen dürften und bei denen b) Fragen von recht vielen Leuten beantwortet werden können.

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