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Suche "Klischee"/klassisch angehauchtes Fantasy-Setting

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D. M_Athair:

--- Zitat von: Clessidor am 25.12.2014 | 13:40 ---Um aber noch etwas mehr Abwechslung zu haben hätten wir halt gern ein - Sage ich mal - etwas klassisches bzw. "Klischee"-angehauchtes Fantasy-Setting wo die klassichen Fantasy-Stereotypen noch vorhanden sind, aber leicht aufgebrochen werden und dabei mehr Vielfalt bieten.
--- Ende Zitat ---

Das ist ein Startpunkt der vieles möglich erscheinen lässt.

Was in meinen Augen recht entscheidend ist, ist: Wie soll sich das Spiel anfühlen?

Hârnmaster und das dazugehörige Setting verwenden ein W100-System (wie Cthulhu).
Die Abenteurer sind gut in die low magic, realitätsnahe Feudalgesellschaft eingebunden und keine über-lebensgroße Helden.

--- Zitat ---Das Setting von HârnWorld spricht im Allgemeinen hauptsächlich solche Spieler und Spielleiter an, die einen hohen Grad an Detaillierung, Logik und Konsistenz von einer Rollenspielwelt erwarten, dafür aber auf spektakuläre Fantasy-Effekte eher verzichten.
--- Ende Zitat ---
Quelle.

Pathfinder und das Setting Golarion sind quasi aus D&D 3.5 hervorgegangen.
Die Helden sind von Anfang an normalen Bewohnern des Settings überlegen. Charaktere lassen sich relativ gut nach Wunsch zusammenbasteln und es gibt jede Menge an verschiedenen Klassen (die Klassiker, aber auch Oracle, Inquisitor, ...). Allerdings muss man sich auch mit den Bauoptionen und deren Nützlichkeit auseinander setzten wollen. Ansonsten: Wer "high magic play" und eine sehr bunte Fantasy-Welt sucht, dürfte an PF Gefallen finden.

Dungeon Crawl Classics ... vermischt altes D&D und neues D&D mit jeder Menge Sword & Sorcery.
Das Spiel hat einige ungewöhnliche Elemente. Es fängt damit an, dass man zu Beginn mehrere gewöhliche Leute (Stufe 0) mit zufällig ermitteltem Hintergrund (Gambler, Dwarven blacksmith, Herbalist, Halfling trader) spielt, von denen hoffentlich einer das erste Abenteuer überlebt. Beim Aufstieg auf Stufe 1 kann man eine Klasse wählen (Cleric, Thief, Warrior, Wizard, Elf, Dwarf, Halfling). Der Hintergrund bleibt für die Fertigkeiten relevant. Die Klassen selbst sind an Vorbilder aus der Sword & Sorcery angelehnt. Krieger sind entsprechend eher Conan oder Solomon Kane als Aragorn.
--- Zitat ---Magic is dangerous and weird and awesome. Wizards don't casually cast spells. Wizards channel the barely-controlled forces of primal chaos through their fragile bodies and souls. Spells are unpredictable and dangerous, but powerful. The risk of corruption and mutation is ever-present.
--- Ende Zitat ---
Quelle. Monster sind einzigartig und fremdartig. Ein komplett ausgearbeitetes Setting in dem Sinn gibt es nicht. Dafür jede Menge cooler, kreativer Abenteuer.

Savage Worlds vereint ins seinen diversen Fantasy-Settings "Klischee" und "interessanter Twist". Das Spiel lässt sich gut spielen. Abenteuer gibts gerade für Hellfrost genug. Was man mögen muss, ist der "Stallgeruch" von SW. Für mich ist das "fast paced Hollywood" mit Tendenz zu "Action".

Dragon Age ... ein System, das v.a. "Abenteuer!" kann. Ist nicht besonders "high magic", hat dafür starke Vibes richtung "schmutzige dark fantasy". Die Regeln sind relativ einfach, haben ein paar nette Features. Das Setting, Ferelden, halte ich für interessant. Eine schmutzige, fantastische, eher frühmittelalterliche Feudalwelt, in der an allen Ecken Finsteres lauern kann.
Bei Interesse einfach mal den Schnellstarter (direktlink) anschauen.

Zur Sprache:

* HM gabs in den 90ern auf deutsch. Das kann man so benutzen. Die aktuelleren Sachen gibts nur auf englisch.
* PF gibts sehr viel auch auf deutsch.
* DCC RPG liegt nur auf englisch vor.
* Savage Worlds hat mit Sundred Skies und Hellfrost zwei Settings sammt Abenteuern. die auf deutsch vor liegen.
* DA gibts nur auf englisch.

Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: Tarin am 26.12.2014 | 12:38 ---Hat er doch geschrieben, weil er erstmal ein Setting by the book spielen und nicht anpassen will.

--- Ende Zitat ---
Ich verstand das auf den Ork Aspekt beschränkt

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