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Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?

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Supersöldner:
Grimm ist eine TV Serien die in Deutschland meist von Vox ausgestrahlt wird.  Es geht um einen Polizisten der herausfindet das er ,,Wesen,, sehen kann die Monster und Kreaturen die sich als Menschen tarnen.  Den er ist ein Grimm. Nun versucht er das ganze zu versteh damit klar zu kommen es mit seinem Beruf zu vereinbaren und gerät in einen krieg zwischen den Königsfamilien der Wesen und den Rebellen. Und in eine Auseinandersetzung um eine beute die zur zeit des Vierten   Kreuzzugs versteckt wurde.          Ich Frage mich ob die Welt in der die Serie Spielt als Hintergrund für ein Rollspiel geeignet ist.  oder er doch nicht?       Und mit welchen regeln lies sich das ganze wohl gut bespielen?       Als Quests würde sich eine Mischung aus Detektiv Arbeit und Kampf anbieten wie in der  Serie. Aber reicht das auf daure?  :T: erleuchte mich mit Rat und Meinungen.

LushWoods:
Die offensichtlichste Antwort wäre wohl Changeling (the Lost).
Aber meine erste Wahl wäre Hunter the Vigil mit Mortal Remains als Unterstützung.

Oberkampf:
Grimm enthält Momente von Krimi/Detective Fiction, Kämpfe, Verschwörungen und Soap mit einem Schuss Übernatürlichem. Natürlich ist das ein rollenspielgeeignetes Setting  :D

Meine Antworten wären:

Nights Black Agents (GUMSHOE)
Statt um Vampire geht es eben um die Machenschaften der Wesen, statt Geheimagenten sind die PCs eben eine Gruppe Grimm. Die Variante würde starken Wert auf die Ermittlungsarbeit legen, einen gewissen Wert auf die Kämpfe, einen kleinen auf den Soapfaktor und das ganze Übernatürliche auf der Seite des SL lassen. NBA wäre für mich die konventionellste Herangehensweise.

Monster of the Week (World Engine)
Damit könnte man auch den Soap-Aspekt stärker betonen, der Ermittlungsaspekt ist zwar noch da, tritt aber zurück. Die Kämpfe werden deutlich erzählerischer, aber von der Regelmechanik nicht anspruchsvoller. Vorteil: Man könnte auf Wesen spielen. Eventuell müsste man ein paar Storybooks variieren.

FATE
Irgendwo geht mit FATE ja fast alles. Für eine regelschwerere Variante kann man die Dresden Files als Ausgangspunkt nehmen, um ein paar Wesen-Kräfte darzustellen. Die Magie von Dresden Files würde ich aber nicht nehmen, die ist zu offensiv. Leichtgängiger wäre wahrscheinlich eine FATE Core Variante.

Ein bisschen bin ich noch in Versuchung zu sagen, dass man mit dem Cortex+Hackers Guide eine Variation der Vampir-Urban-Fantasy um Grimm und Wesen herum entwickeln kann.

Tarin:
Mein Vorschlag wäre Cyberpunk 2020
Das System dahinter ist nicht ohne Schwächen, aber relativ leicht anpassbar. Berufe mit entsprechenden Skills etc. sind leicht einbaubar (Polizist, Restaurator, Apothekerin, etc.) und über die recht lange Liste an Cyberware kann man Wesenkräfte gut darstellen. Und in diesem Fall interessant: Es ist auf deutsch verfügbar über Games In.

Malron:
Alles kann man mit Savage Worlds abbilden  >;D ~;D

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