Medien & Phantastik > Multimedia - Spiele

[PC] Elite Dangerous

<< < (28/121) > >>

JS:
Rammen ist eine solide Taktik, aber dann müssen Schilde und Rumpfstärke stimmen.

Quaint:
Naja, das Flugmodell von ED ist ja in vielerlei Hinsicht unrealistisch und auf das spielerische fokussiert. Aber ich finde es eigentlich ganz angenehm, so bissle ballern zu können und auch mit bloßem Auge was zu sehen dabei.

Realistischerweise würde Raumkämpfe aber ja vermutlich, gerade wenn man wirksame Laserwaffen hat, bei ganz anderen Geschwindigkeiten und auf ganz andere Distanzen stattfinden. Da wär halt nicht viel mit gucken, und auch nicht viel mit "den Laser via Joystick manuell ausrichten". Ich meine moderne Luftkämpfe heute finden halt auch meist jenseits der Sichtweite statt, und auch mit weniger Pilotenassen und mehr Hightech. Das AWACS sagt dir halt da ist was, die Zentrale sagt schieß es ab, dann machste nicht viel mehr als paar Knöpfchen drücken, und idealerweise macht die AMRAAM dann den Rest.

Wobei ich Edge of Chaos auch gespielt habe damals, und es mochte. Das hat halt weitgehend ein newtonsches Flugmodell, jedenfalls weiter gehend als ED, und ich fand es auch gut dass die Waffen dort eine gute Wirkung hatten, da war halt nix mit 20+ Sekunden volle Kanne draufhalten, sondern, insbesondere wenn man die Gegner ohne Schilde erwischt hat, wars schnell vorbei. Insbesondere mit den Schnellfeuerwaffen. Ich finde aber auch die haben sich für I-WAR ganz gut Gedanken gemacht und schöne taktische Elemente eingebracht, etwa dass man die Gegner idealerweise horizontal teilen sollte, weil man oben und unten einen Schild hat und der halt auch jeweils nur einen Gegner abdeckt.

Das stört mich bei Elite tatsächlich etwas, dass die meisten Gegner ziemliche Bullet-Sponges sind. Und zwar selbst wenn man nen größeres Kampfschiff hat und gute, sogar noch ingenieursmäßig aufgerüstete Waffen.

Feuersänger:
Bei Edge of Chaos war für mich das Hauptproblem, dass man mit dem spaßigsten Schiff anfing, das wurde einem dann weggenommen und alle "Upgrades" waren dann für mich immer langweiliger. Ich mag es schnell und wendig. Die Storm Petrel war geil. Stattdessen bekommt man dann erst nen Schlepper, dann ein Patrol Craft oder sowas, dann ne Corvette. Zwar immer fetter bewaffnet und stabiler, aber auch immer langsamer und träger. Hab mir die Storm Petrel per Hexeditor zurückgeholt, sonst hätte ich es viel früher weggelegt. Im Arcade-Modus hab ich mit der Storm Petrel auch etliche Wellen bezwungen, nur irgendwann kommen so dicke Pötte (Träger?) deren Schilde schneller aufladen als man sie runterraspeln kann, dann ist Game Over.

Bei ED hab ich auch so den groben Eindruck, dass vom Spiel quasi erwartet wird dass man immer dickere Pötte bis hin zur Corvette erspielt. Aber daran hab ich wie gesagt kein Interesse.

Sir Mythos:

--- Zitat von: Feuersänger am 27.08.2019 | 17:34 ---Bei ED hab ich auch so den groben Eindruck, dass vom Spiel quasi erwartet wird dass man immer dickere Pötte bis hin zur Corvette erspielt. Aber daran hab ich wie gesagt kein Interesse.

--- Ende Zitat ---

Ne, das ist definitiv nicht der Fall. Du kannst auch mit dem Startschiff super spielen.
Es gibt sogar Commander die bewusst den Elite-Rang in allen drei Bereichen (Kampf, Handlung, Erkundung) mit dem Startschiff erreicht haben.

AngeliAter:
Ein kleines Schiff hat ja auch den Vorteil das einige Spieler dich als uninteressant ansehen. Weshalb ein Kopfgeld riskieren wenn man dafür erbärmliche 8 Tonnen Zeugs erbeuten kann und selbst das ist ja nicht garantiert. Wer lange bei einem Schiff bleibt wird es sowohl aufrüsten wie auch beherrschen, es wird zumindest keine leichte&lohnenswerte Beute. Hilft natürlich nichts wenn der andere nur auf kills aus ist.
Ach, und man hält sich dann besser zurück wenn die anderen mit ihren Millionenverdiensten pro Flug angeben wollen, man braucht mit einem kleinen Schiff eh nicht so viel Geld.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln