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[PC] Elite Dangerous

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Quaint:
Ein paar Leute aus meine Elite-Rollenspielrunde haben jetzt auch mit Elite angefangen, und daher fliege ich wieder öfters mal. Und wie das so ist, wenn man was zusammen macht, dann ist das IMHO am sinnvollsten Kampf, also hab ich z.B. heute mal wieder ca. 100 Piraten über den Jordan geschickt...

Edit: Also wenn du, Feuersänger, oder sonst jemand sich anschließen möchte: gerne gerne. Einfach PM senden, das weitere sieht man dann.

Feuersänger:
Weisste was, ich bin dabei.
Ich hab jetzt eine Asp Explorer im Wert von ca 20 Millionen, aber dennoch war heute ein frustiger Tag mit ca 4 verplemperten Stunden. Habe die Asp als Asteroidenminer ausgestattet und bin Hotspots suchen gegagen. Ende vom Lied: nach stundenlangem! Absuchen habe ich exakt in der Mitte eines Void Opal Hotspots einen! Core Asteroid gefunden, den prospektiert, und was war drin? Bromellite! ARGH! Da hab ich dann das Spiel frustriert zugemacht.

Hab noch ca 8-10 Millionen übrig, damit könnte ich wahlweise die Asp oder die Diamondback (die ich eingelagert habe) zum Kampfschiff umrüsten. Welche Waffen würdet ihr denn so empfehlen?

P.S.: Arena hab ich heut mal probiert, kein Gefecht bekommen. Scheint niemand zu spielen.

Quaint:
Naja, für den Anfang kardanische Laser und kardanische Mehrfachgeschütze. Wegen der Rumpfresistenzmechanik gehen dabei die größeren Slots normalerweise an die Mehrfachgeschütze. Und Laser nimmt man halt, wie es mit der Energie passt. Man möchte normalerweise schon länger Dauerfeuer geben können, spätestens wenn man einen dritten Pip auf die Waffen verteilt. Meistens wird das auf Impuls- oder Salvenlaser herauslaufen, Strahlenlaser finde ich zwar persönlich sehr schick, aber ohne Tuning sind die so Energiehungrig, dass sie oftmals den Energieverteiler überlasten und wenn nach 5 Sekunden der Saft alle ist, ist das halt auch kein Mehrwert.

Ansonsten dann halt mit den Lasern die Schilde wegschießen und mit den Mehrfachgeschützen den Rumpf. Bietet sich wegen der Schadenstypen und Resistenzen so an. Und meist hat man eh nicht genug Saft um alle Waffen gleichzeitig zu betreiben.

Für die Ausstattung auch wichtig: Soviel Schilde wie geht (alles zubomben mit Schildboostern solang der Strom reicht), und ordentliche Schubdüsen einbauen. Wenn man dafür noch die Kapazitäten hat, schadet auch eine Schildzellenbank nicht.

Soviel ich weiß, kann man sowohl mit der D-Explorer als auch mit der Asp-X brauchbar kämpfen, aber wenn du noch 8-10 Millionen hast, kannst du dir natürlich auch ein preiswertes dediziertes Kampfschiff zulegen. (z.B. Viper Mk III oder Cobra Mk III oder Diamondback Scout dürften da gut machbar sein)

Und wenn du paar Mal im Wing mitfliegst dürfte sich das dann auch finanziell recht schnell lohnen und man kann dann überlegen mittelfristig ein stärkeres Kampfschiff anzuschaffen, also etwa Krait mk II, Phyton, Fer de Lance, Mamba oder sowas.

Feuersänger:
Ich werd mal verschiedene Möglichkeiten mit Coriolis durchsimulieren. Schwanke so ad hoc zwischen Viper Mk3 und DBX oder AspX kampftauglich auszurüsten.
Dazu hab ich aber noch ein paar Fragen:
- ist es sinnvoll, einen Kill Warrant Scanner mitzunehmen? Ich meine mal in einem Video gesehen zu haben, dass man den braucht, wenn man Bounties einsammeln will.
- ist es tragisch, wenn die "Deployed Power" tief im roten Bereich ist? Oder ist das nur ein theoretischer Wert, da man ja in der Praxis nicht aus vollen Rohren schießt während man sämtliche Scanner heißlaufen lässt?
Ansonsten bin ich nämlich grad etwas ratlos, wie man überhaupt ein Schiff für den Kampf ausstatten kann, weil spätestens mit ein paar Utility Mounts die Deployed Power über die 100% hinausschießt.

Quaint:
Deployed Power sollte höchstens ein bissle drüber sein (das kann man dann mit kleverem Powermanagement im rechten Panel unter Module ausgleichen). Viel drüber gehen sollte es aber auf keinen Fall. Du musst bedenken, dass man ja den verfügbaren Strom noch dramatisch erhöhen kann. Ein größtmöglicher Reaktor in A ist da nur die Basis, mit der man nicht gerade machen kann, was man will. Es gibt ja Reaktortuning und auch Guardian-Hybrid-Reaktoren, die teils deutlich mehr Strom geben.

Kill warrant scanner braucht man eigentlich nicht. Die Erhöhen den Kopfgeldertrag zwar etwas indem man auch nicht lokale Kopfgelder erhält, aber Kopfgelder sind eh nur ein Taschengeld. 80 bis 90% des Profits kommt über entsprechende Massakermissionen.

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