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[PC] Elite Dangerous

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Feuersänger:
Korrektur zum Painite-Bergbau:
Heut hab ich mal genau auf die Uhr geschaut und kam von Start bis Landung mit der Python auf knapp über 2 Stunden, also ca 70-75Mil/h. Also meinetwegen halb so gut wie Core Mining bei dem es flutscht, aber eben Faktor ∞ besser als Core Mining bei dem man einen Scheiss findet. ;)
Wenn mal jemand mitkommen mag, ich operiere in und um Sarugh. Das hat den Vorteil, dass das nächste Double Hotspot System nur einen Katzensprung entfernt liegt (9Lj), aber den Nachteil, dass die Handelsstation knapp 50.000Ls weit draußen liegt. Da dauert der Anflug ziemlich genau 7 Minuten.

Oh, und ich hab ein Mittel gegen die scheiss respawnenden Piraten entdeckt! Hatte nämlich heute mitten im minen nen CTD, und als ich wieder reinkam, kam natürlich wieder ein Pirat. Diesmal hab ich aber einfach _bevor_ er mich gescannt hat meine ganze Ausbeute über Bord gekippt. Der Pirat hat sich geärgert dass ich nichts geladen hatte, ist aus Frust noch mehrfach in meine Painitkanister gedotzt (!), und dann unverrichteter Dinge abgezogen. Neue Collector Limpets gestartet und alles wieder eingesammelt. xD Danach konnte ich in Ruhe fertig machen. Die Ausbeute hat mir die Beförderung zum Tycoon eingebracht. ^^

Habe gehört, dass Bergbau mit dem nächsten Patch generft werden soll. Da ich keine Ahnung habe wann der kommen soll, hab ich mir vorgenommen, jeden Tag einen Painite Run zu machen bis ich auf Elite Trader bin. Und dann nie wieder! xD

Feuersänger:
Heute hab ich mal ein Thema, bei dem mir sicher JS weiterhelfen könnte. ^^

2 Tage nach dem neuen Patch sieht es so aus, als sollten die Unken Recht behalten: Mining is Dead. Durch die dynamische Preisanpassung gemäß Bedarfsdeckung sind zumindest die Preise für Painite komplett eingebrochen, zumindest rund um meinen bisherigen Hotspot bringt es jetzt nur noch ca 10-20% des Ertrags vor dem Update. (Nachdem ich gestern noch absolute Spitzenpreise eingefahren habe.) Und dafür, dass man mit so einem Mining Run gut 2 Stunden beschäftigt ist und das spannendste daran das Bangen auf bitte-kein-Spielabsturz ist, sind mir die ~15Mil/h, die da jetzt noch drin sind, nicht gut genug.
Und mit einem Frachter voller Edelsteiner hunderte Lichtjahre fliegen um mehr Geld einzufahren (Maximum ist dennoch nur ca 70% des Niveaus vor dem "Crash"), ist ja auch irgendwie nicht so im Sinne des Erfinders.

Vielleicht stabilisiert sich das ja auch noch wieder, aber einstweilen suche ich mir andere Betätigungsfelder, um meinen Handelsrang auszubauen.
Natürlich beiß ich mir in den Arsch, dass ich nicht vor dem Update EIN ODER ZWEI verkackte Fahrten mehr gemacht hab, dann wär ich da jetzt glücklich durch und es wär alles kein Problem.

Teste gerade zwei Handelsrouten aus:
- einmal mit der Python Military Fabric in ein System schippern, wo dafür wegen Krieg Spitzenpreise gezahlt werden. Haken: die nächste Quelle ist 2 Sprünge entfernt _und_ man muss auf einem Planeten landen, das kostet also immer alles Zeit. Für ca 3 Mio Profit pro round-trip (da dieser Planet keine nennenswerten Exporte zu bieten hat, dafür kann ich leer mit einem Sprung zurückfliegen). Und ein größeres Schiff als die Python ist auch nicht drin, wegen Medium Pad. 
- zum anderen hab ich mir einen Type 7 besorgt und schippere damit jetzt Polymere. Ca 300 Tonnen pro Fuhre und ebenfalls ca 3 Mio pro Fuhre. Und wie ich bereits feststellen durfte, entkommt der Type 7 auch beladen mühelos einer Interdiction, was ich nicht erwartet hätte. Da diese Route mit einem Sprung machbar ist, liegt sie in meiner Gunst gerade vorne.
- eine andere Option wäre auch Survival-Ausrüstung, da muss ich mir aber noch raussuchen von wo nach wo sich das lohnt. Auch da wieder der Nachteil, dass das nur auf Planeten nachgefragt wird, und Planetenlandungen sind immer so ätzend.

Natürlich wäre es auch möglich, einen Type 9 anzuschaffen und pro Fuhre ca das 2,5fache zu schippern. Den Type 7 hab ich mir geholt, weil er so schön billig war. Amortisieren wird der Type 9 sich finanziell nicht, aber immerhin könnte er mir Zeit sparen. Andererseits hat der T9 laut Coriolis selbst optimiert eine grottenschlechte Jumprange. Oder gleich eine Conda, die ich dann nach vollbrachter Tat zu was vernünftigem umrüsten könnte. Andererseits packt die Conda auch nicht _so_ viel mehr Fracht als ein Type 7 - nur knapp über 400 Tonnen.

Oder wollen wir mal ein paar Wing-Großaufträge fliegen? ^^

JS:
Und wobei brauchst du jetzt Hilfe?

Feuersänger:
Ob du noch clevere Tricks in Petto hast, wie man noch seinen Trader Score boosten kann. ^^

Oder vllt hast du ja auch mal Lust, mit mir ein paar Frachtaufträge im Wing zu fliegen. :)

JS:
Für 3 Mio fasse ich keinen Auftrag an. :)

Das Problem ist, daß ich nicht weiß, wie weit dein Handelsrang und deine Status deine Aufträge genau bestimmen. Es ist klar, daß du auf Hand Ring alle lokalen Fraktionen auf maximalem Ruf haben mußt. Der Galaxisfraktionsstatus auf 90+% ist wohl auch wichtig, was frustrierend ist, da er durch Nichtspielen von allein wieder sinkt. Handelsrang Elite spielt auch mit hinein, aber es gab auch schon vorher dicke Geschwadermissionen usw.

Jedenfalls ist es klar eine Frage der Schiffe. Als Mediumfrachter geht nur die Python ohne Schilde mit maximaler Frachtkapazität (knapp 300 t). Als Schwerer Frachter für Geschwaderaufträge nur der T9 ohne Schilde und Maxladeraum (788 t), solange du keinen Cutter hast. Mit der Python holt dich schlichtweg niemand aus dem Supercruise, mit dem T9 kann es schon mal übel laufen. Deshalb sollte man Feindwarnungen ernst nehmen und vorher aus dem Weg räumen, wenn man mit dem T9 fliegt. Auch mit der Python nerven sie, wenn du viele hast, denn die Bösen werden dich GARANTIERT abfangen, und zwar pro Feindwarnung immer ein Bösewicht. Ob du kleine oder große Aufträge annimmst, ist dabei egal, denn jeder kann dir Feinde bringen.

Von Hand Ring aus sind eine große Geldquelle im Bürgerkrieg die Persönlichen Waffen, außerhalb des Bürgerkrieges immer Imperiale Sklaven, Tabak, Palladium und einige wenige andere Handelsgüter. Fast alles davon springt man innerhalb von einem System mit Stationen nahe dem Stern an, ob mit Python oder T9. Je mehr Waffen du dabei lieferst, desto mehr werden angefordert, so daß es vorkommen kann, daß du tagelang nur massenhaft Persönliche Waffen transportierst - mein Rekord waren 90.000 t in einer Bürgerkriegsphase, glaube ich. Das kann dir langweilige, aber zuverlässige 30-50 Mio netto pro Stunde bringen, aber das ist Abhol-Ladung, du mußt das Zeug vorher also bezahlen. Wichtig: Niemals Geschwaderaufträge mit einem Volumen über 2500+ t annehmen (also mehr als 3 Flüge). Das ist zuviel Flugzeit für zuwenig Kohle, weil eine Abholtour i.d.R. 10-12 Minuten (ohne Unterbrechungen!) dauert. Je höher das Volumen, desto geringer der Profit! Wenn du also einen Auftrag für 1800 t bedienen mußt und bei Rückkehr erkennst, daß es mit diesen Waren 3 neue Aufträge mit jeweils 60 oder 120 t gibt, dann nimm diese an und beliefere sie sofort - es bringt mehr Geld.

Die richtig dicke Marie verdient man dagegen schön mit der Python und kleinen Lieferaufträgen, die 6-12 Mio pro Lieferung (je 120 bis 180 t) bringen. Fracht einpacken, ein Sprung, ausladen, X Mio netto in der Tasche. Da kommt man auch gut mal auf 75-100 Mio pro Stunde, wenn man einen Lauf hat - der leider nicht selbstverständlich ist.

Ich wurde Elitehändler mit dem T9 und durch Lieferungen von Persönlichen Waffen. Die Bürgerkriegsphasen wiederholen sich ja alle ein bis zwei Wochen. Aber spaßig war das echt nicht...

PS: Aktuell spiele ich kein Elite, weil ich bei SWTOR bin und nur Zeit für ein Spiel habe.

PPS: Fang nicht an, Gammelwaren mit jedem Hinflug mitzutransportieren mit dem Handelstool, das dir sagt, welche Station etwas benötigen kann. Meistens machst du damit nur wenig Profit, wirst langsamer und interessanter für Piraten. Konzentrier dich nur auf das wichtige Zeug. Flieg bei Holaufträgen leer hin und komm beladen wieder. Es gibt zeitweise auch irgendwo in der Galaxis lukrative Looprouten, aber da muß man erst einmal hinkommen, und meistens werden sie schnell müdegefarmt.

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