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[Erzählt mir von] The End of the World (FFG)

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Tequila:
Ich freue mich auf die deutschen Versionen ...

Luther Engelsnot:

--- Zitat von: Scimi am 13.01.2015 | 14:07 ---Ja, das fand ich auch zuerst komisch, aber aus dem Artikel lese ich das so heraus.

Aber ich gehe davon aus, dass der Spieler teilweise entscheiden kann, wie viele weiße Würfel er nimmt (z.B. indem er Ausrüstung verwendet oder auch nicht). Weniger weiße Würfel erhöhen dann gleichzeitig die Erfolgschance und das Risiko, Stress zu bekommen. Mehr weiße Würfel senken zwar die Erfolgschance, aber schützen auch besser vor schlimmen Folgen.
Damit können Charaktere mit guten Werten eher auf Nummer sicher gehen und Charaktere mit schlechten Werten müssen sich Erfolge im Prinzip immer durch negative Folgen erkaufen: Wenn ein schlechter Kämpfer einen Zombie umhauen will, wird er dabei wahrscheinlich selbst verletzt, wenn er nicht verletzt werden will, kriegt er den Zombie nicht um.

Ich weiß ja nicht, wie sich das im Spiel dann tatsächlich darstellt, aber das Managen von Ausrüstung und Stress soll ja ein wichtiger Faktor des Spielerlebnisses bei diesen ganzen Weltende-Überlebens-Szenarien sein...

Also, das System hat ganz normale Regeln zur Charaktererschaffung. Dass man sich selbst spielt, ist einfach ein Gimmick, man kann seinen Charakter bauen wie man will. Allerdings spielt man mehr oder weniger normale Leute und wenn man in irgendetwas supergut sein will, erkauft man sich das mit lausigen Werten in anderen Bereichen. Es ist eben eher Cthulhu als D&D.

Der eingängige Hintergrund, das fast dämlich simple System und dieses Sich-selbst-spielen zielen m.E. darauf ab, dass auch Rollenspielneulinge und Leute, die das Spiel schnell mal ausprobieren wollen einen schnellen Einstieg ins eigentliche Spiel bekommen. Ich denke nicht, dass Hardcorespieler, für die es völlig normal ist, erst eine Woche lang das Regelwerk zu lesen, um sich dann erstmal zu einer Charaktererschaffungssitzung zu treffen bevor ihre jahrelange Megakampagne losgeht die Zielgruppe sind...

--- Ende Zitat ---

Nein ein Erfolg ist, wenn einer der übrig gebliebenen Würfel unter oder gleich dem Wert ist gegen den gewürfelt wird.


--- Zitat ---If any positive dice remain in the pool with a result equal to or lower than the characteristic associated with the task, you successfully complete the task. However, even success may hold its consequences. Any negative dice left in the pool cause you to suffer stress, pushing you closer to your limits, as we’ll explore in more detail below.
--- Ende Zitat ---

Toppe:

--- Zitat von: Tequila am 13.01.2015 | 14:40 ---Ich freue mich auf die deutschen Versionen ...

--- Ende Zitat ---
Das wird auch noch bei den Heidelbären erscheinen? Persönlich würde ich mich mehr über kürzere Wartezeiten bei den Star Wars Übersetzungen freuen.
..oder imperial Assault
..oder Shadows of Brimstone
..

Scimi:

--- Zitat von: Luther Engelsnot am 13.01.2015 | 14:54 ---Nein ein Erfolg ist, wenn einer der übrig gebliebenen Würfel unter oder gleich dem Wert ist gegen den gewürfelt wird.

--- Ende Zitat ---

Au ja, dann hatte ich damit Unrecht. Habe aber den Artikel zugegebenermaßen nur überflogen.

Tequila:

--- Zitat von: Toppe am 13.01.2015 | 15:30 ---Das wird auch noch bei den Heidelbären erscheinen? Persönlich würde ich mich mehr über kürzere Wartezeiten bei den Star Wars Übersetzungen freuen.
..oder imperial Assault
..oder Shadows of Brimstone
..

--- Ende Zitat ---

Da sitzen unterschiedliche Teams dran, das eine bremst also nicht das andere aus.

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