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Vampire und Sonnenlicht - das Konzept der Serie übernehmen?
Slayn:
--- Zitat von: Supersöldner am 15.01.2015 | 20:51 ---Wenn Mann das ganze über Blut Regeln will dann hätte ich einen vorschlage. In einer der WoDs (weiß nicht welcher) war das Blut von Werwölfen Magiern usw besser für Vampire als das von Menschen. Viellicht ist Normales Blut nicht stark genug als Sonnenschutz aber das von denen schon?
--- Ende Zitat ---
Das waren die Regeln aus der oWoD. Da hatte verschiedenes Blut noch bestimmte Nebeneffekte und ältere Vampire haben "potenteres" Blut benötigt um überhaupt aktiv sein zu können, also meist das Blut von Vampiren.
Slayn:
@Topic:
Mal kurz darüber nachgedacht: Kurzzeitige Tag-Aktivität würde das Spiel ein klein wenig bereichern, da man mehr bekannte Umstände nutzen und einbringen kann, mehr nicht. Ansonsten hat es zumindest ein klein wenig eine negative Auswirkung auf die Ästhetik und würde viele Handlungen entweder sinnlos machen oder zumindest weit abwerten. bei tag sind andere Charakter-Typen stark und der Vampir abhängiger von seinen Ghulen und sonstigen Gefolgsleuten, das würde man dann an den Rand drängen.
Weiter hängt es stark davon ab wie der Konsens bzgl. der Pfade und dem Menschlichkeitsverlust in der Chronik ist. Wenn die Charaktere zu erhöhter Tagaktivität gezwungen werden, steigt der Blutverbrauch rasant an und das kann zu unangenehmen Folgen führen, was dann auch den Spaß an einer Chronik beeinflussen kann.
Bad Horse:
Das "an den Rand drängen" stört aber eigentlich nur dann, wenn es überhaupt Charaktere in der Gruppe gibt, die a) tagsüber herumlaufen können und die b) nur Spotlight bekommen, wenn die Vampire nicht da sind - also in Gruppen, wo neben den Vampiren auch Ghoule für die Tagaktivitäten gespielt werden.
Bei Crossover-Gruppen mit Werwölfen und Magiern ist die Tagaktivität der Vampire sogar ein Vorteil, weil dann nicht ein Spieler die Hälfte der Zeit abwarten muss, weil sein Charakter schläft. Ich hab in solchen Gruppen gespielt, und das war immer eher nervig als bereichernd.
Suro:
--- Zitat von: Bad Horse am 15.01.2015 | 20:46 ---Lächerlich wird es erst, wenn sie in der Sonne glitzern. ;)
--- Ende Zitat ---
Ich mochte immer, wie die Vampire bei Vampire Hunter D Bloodlust in der Sonne glitzern. Aber gut, "glitzern" ist vielleicht das falsche Wort.
Waldviech:
--- Zitat ---Im Dracula-Roman verlor Dracula im Sonnenlicht nur seine Kräfte; in der Dracula-Serie oder bei Buffy gab es Probleme mit direktem Sonnenlicht, aber in Räumen, bei einer starken Wolkendecke oder in schattigen Ecken konnten Vampire auch tagsüber agieren.
Wenn man jetzt noch das Blut reinnehmen will, könnte man sagen, dass ein Vampir seine Kräfte tagsüber grundsätzlich mit 1 BP / Disziplinslevel powern muss (plus dem, was er normalerweise reinstecken müsste). Sonnenlicht macht nur dann Schaden, wenn es direkt ist, und gibt ansonsten Abzüge auf Wahrnehmenswürfe (weil es blendet).
--- Ende Zitat ---
Zusätzlich die Disziplinen zu erschweren, hat auch was. Behält man dann noch den Schlafdrang bei, den der Vampir bekämpfen muss, ist IMHO eigentlich schon ganz gut geklärt, warum ein Vampir lieber nach Sonnenuntergang operiert, auch wenn Sonnenlicht ihn vielleicht nicht sofort in Brand steckt oder er dies durch Anstrengung verhindern kann....Da halte ich Dracula für eine ziemlich gute Vorlage. Und Carmilla scheint Sonne ja jetzt auch nicht soooo viel auszumachen. Die Setzung wäre dann quasi:
- Wenn Du Dich "wappnest", und etwas mehr Blut investierst, kannst Du dem Sonnenlicht trotzen, aaaaber:
- Deine schärfere Sinneswahrnehmung kann Dich in die Pfanne hauen, da Sonnenlicht Vampire stärker blendet als anderes Licht ("Alles viel zu grell hier, bäh!"
- Du bist bei Tag fies müde, wenn Du Dich nicht irgendwie oben hältst.
- Deine übernatürlichen Kräfte funktionieren nur eingeschränkt oder garnicht.
IMHO hätte man damit den klassischen Vampir der "Dracula-Ära" wohl recht gut emuliert. Die Nacht-Ästhetik wird nicht unbedingt zerstört, weil der Vampir gute Gründe hat, bei Sonnenlicht nicht draußen zu sein und Sonnenlicht ist, auch wenn es keinen Instant-Kill bewirkt, nach wie vor eine gefährliche Schwäche.
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