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| Rhylthar:
Dann mal meine Ideen dazu. Die Charaktere sind auf Spielbarkeit in einer Gruppe getrimmt, nicht auf maximale Effektivität in einem Bereich oder als Solos. Deshalb fallen für mich Dumpstats und in diesem Fall der Darkness/Devil´s Sight Trick raus, weil er zwar einem selbst hilft, die Gruppe aber wohl eher hemmt. Variante 1 (2 kommt, wenn ich gesehen habe, ob sie praktikabel ist): Orcbait the Gentle (PB 26) Female Dragonborn Outlander Fighter 1 Warlock 19 Chaotic Good Strength 20 (+5) Dexterity 10 (+0) Constitution 12 (+1) Intelligence 10 (+0) Wisdom 10 (+0) Charisma 20 (+5) Maximum Hit Points: 125 Armor Class: 18 = 10 + 8 [plate] Proficiency bonus: +6 Initiative modifier: + 0 = + 0 [dexterity] Attack (handheld / thrown): + 11 = + 6 [proficiency] + 5 [strength] Attack (missile / finesse): + 6 = + 6 [proficiency] Strength save: + 11 = + 6 [proficiency] + 5 [strength] Dexterity save: + 0 Constitution save: + 7 = + 6 [proficiency] + 1 [constitution] Intelligence save: + 0 Wisdom save: + 0 Charisma save: + 5 = + 5 [charisma] Fighting Style: Great Weapon Fighting Feat: Great Weapon Master Patron: The Archfey Pact Boon: Pact of the Blade First Ability Score Improvement: Feat Second Ability Score Improvement: +2 strength Third Ability Score Improvement: +2 charisma Fourth Ability Score Improvement: +2 strength Fifth Ability Score Improvement: +2 charisma Wichtige Invocations: Agonizing Blast, Repelling Blast, Thirsting Blade, Lifedrinker Vorgehensweise: Level 1 ist klar, ab Lvl 2 bis Lvl 4 wird fröhlich geblasted und eben draufgehauen, je nachdem, wie es passt. AC (16) ist okay. Lvl 5 (Ftr1/War4) wird spannend: Great Weapon Master. Zwei schöne Dinge, können passieren: Beim Crit gibt es einen Zusatzangriff und mit -5 +10 obendrauf. Der Abzug wäre nervig, wenn man nicht Faerie Fire auf seiner Spell List hat. Hat sie aber und damit recht oft Advantage. Also schon mal 2d6+10+3=20. (2 Fragen: Um wieviel erhöht GWF den durchschnittlichen Schaden? Und die Critchance erhöht sich wohl mit Advantage auf 9,75 %; kann ich dann einfach mal noch 10 % Damage für den Durchnschnittsschaden oben draufpacken, so dass wir bei ca. 20,7 wären?) Lvl 6 kommt dann der zweite Angriff hinzu; 40 Schaden. Ein reiner Blastlock macht hier (mit Hex): 2d10+2d6+10=28. Auf Lvl 11 zieht der reine Blastlock natürlich vorbei: 3d10+3d6+15=42 Auf Lvl 13 kommt Lifedrinker: (2d6+4+10+4)*2=50 Lvl 17 Blastlock: 56 Lvl 18 nimmt der Bladelock als Mystic Arcanum Foresight und kann sich ab dann Faerie Fire sparen und haut stattdessen noch Hex drauf: (2d6+5+10+4+1d6)*2=59; ab Stufe 19 noch 2 mehr, da CHA noch einmal hochgeht. Würde ich diesen Bladelock spielen? Klar. Mit dem Faerie Fire-Spam werde ichd er beste Freund des Rogue sein über lange Zeit. Ich habe noch 4 Invocations übrig (Devil´s Sight bietet sich an) und musste nur 1 Mystic Arcanum aufgeben (okay, das Lvl 9...). Ich blaste kaum schlechter, bin also flexibel, trage aber Rüstung (Plate) und profitiere auch noch sowohl von magischer Rüstung als auch magischen Greatswords, falls sie denn vorkommen bzw. sie sich herstellen lassen. Natürlich muss ich auf den netten Gruppen-Wizard hoffen, dass er mir vielleicht Haste gibt, da ich davon auch profitiere (im Gegensatz zum Blastlock). |
| Rhylthar:
Variante 2: Talon the Scrupulous Male Human Charlatan Fighter 1 Warlock 19 Lawful Neutral Strength 20 (+5) Dexterity 10 (+0) Constitution 14 (+2) Intelligence 10 (+0) Wisdom 10 (+0) Charisma 18 (+4) Maximum Hit Points: 145 Armor Class: 18 = 10 + 8 [plate] Proficiency bonus: +6 Initiative modifier: + 0 = + 0 [dexterity] Attack (handheld / thrown): + 11 = + 6 [proficiency] + 5 [strength] Attack (missile / finesse): + 6 = + 6 [proficiency] Strength save: + 11 = + 6 [proficiency] + 5 [strength] Dexterity save: + 0 Constitution save: + 8 = + 6 [proficiency] + 2 [constitution] Intelligence save: + 0 Wisdom save: + 0 Charisma save: + 4 = + 4 [charisma] Fighting Style: Great Weapon Fighting Feat: Polearm Master (Bonus), War Caster Patron: The Fiend Pact Boon: Pact of the Blade First Ability Score Improvement: +2 charisma Second Ability Score Improvement: Feat Third Ability Score Improvement: +2 strength Fourth Ability Score Improvement: +2 charisma Fifth Ability Score Improvement: +2 strength Wichtige Invocations: Agonizing Blast, Repelling Blast, Thirsting Blade, Lifedrinker Vorgehensweise: Nicht unähnlich, wobei die ersten Stufen evtl. etwas zäh werden, da mit niedrigem CHA (14) gestartet wird. Allerdings muss kein Advantage konstruiert werden, sondern es geht ja eher darum, mittels Polearm Master AoO zu schaffen, um diese später dann mit War Caster und Eldritch Blast durchzuführen und den Gegner wieder 10 ft zurückzuschleudern. Mit Polearm Master ist man relativ flexibel, wenn was durchkommt, weil eine 2. (später dann eine 3.) Attacke mit der Pact Blade durchgeführt werden kann. Da kein Faerie Fire gebraucht wird, kann Hex immer oben bleiben und als zusätzliche "Verteidigung" bieten sich Fire Shield und/oder (wenn keine AoO durchgeführt werden kann) Hellish Rebuke an. Im Extremfall holt sich ein Gegner zwei Angriffe und eine AoO mit Eldritch Blast ab. Wären auf höchster Stufe: Pact Blade (2d10+2d6+10+8)=36 plus Eldritch Blast (4d10+4d6+16)=52, zusammen 88. Wäre mal eine andere Art, mit Stangenwaffen zu hantieren. Würde ich ausprobieren. |
| ElfenLied:
Polearm Master soll laut einem Mearls/Crawford tweet nur AoOs mit der Polearm zulassen, die sich nicht durch Warcaster umwandeln lassen. Daher am besten vorher mit dem SL abklären. Coole Idee trotzdem! |
| Rhylthar:
--- Zitat von: ElfenLied am 15.01.2015 | 17:12 ---Polearm Master soll laut einem Mearls/Crawford tweet nur AoOs mit der Polearm zulassen, die sich nicht durch Warcaster umwandeln lassen. Daher am besten vorher mit dem SL abklären. Coole Idee trotzdem! --- Ende Zitat --- 1. WTF? :o...aber gut, ich höre eh nicht (mehr) auf die. ~;D 2. Danke. :) |
| Jeordam:
Ok, dann vergleichen wir deinen ersten Vorschlag doch mal mit einem ähnlichen Nahkämpfer: Helm the Good Male Human Noble Paladin 20 Lawful Good Strength 20 (+5) Dexterity 10 (+0) Constitution 14 (+2) Intelligence 10 (+0) Wisdom 10 (+0) Charisma 20 (+5) Maximum Hit Points: 164 Armor Class: 18 = 10 + 8 [plate] Proficiency bonus: +6 Initiative modifier: + 0 = + 0 [dexterity] Attack (handheld / thrown): + 11 = + 6 [proficiency] + 5 [strength] Attack (missile / finesse): + 6 = + 6 [proficiency] Strength save: + 5 = + 5 [strength] // +10 (Aura of Protection) Dexterity save: + 0 // +5 (Aura of Protection) Constitution save: + 2 = + 2 [constitution] // +7 (Aura of Protection) Intelligence save: + 0 // +5 (Aura of Protection) Wisdom save: + 6 = + 6 [proficiency] // +1 (Aura of Protection) Charisma save: + 11 = + 6 [proficiency] + 5 [charisma] // +16 (Aura of Protection) Feats: Great Weapon Master Melee hit scoring a critical or reducing opponent to 0 hp allows one bonus melee weapon attack; taking -5 penalty gives +10 damage if hit This paladin selected the great weapon fighting style at level 2; reroll 1s and 2s on damage when using a two-handed or versatile weapon. First Ability Score Improvement: +2 strength Second Ability Score Improvement: +2 strength Third Ability Score Improvement: +2 charisma Fourth Ability Score Improvement: +2 charisma Fifth Ability Score Improvement: +2 charisma Vorgehensweise: Level 1 ist langweilig. Level 2-4: Bless casten, worüber sich noch zwei andere freuen und mit 21,4-22,4 DPR dank GWM draufhauen. Crits eingerechnet 21,7-22,7. Für harte Brocken hat man Vow of Enmity in der Hinterhand. Level 5-10: Zweite Attacke und ausreichend Spellslots um gelegentlich smiten zu können. Bless wird weitergenutzt. 45,4-47,4 DPR zuzüglich sagen wir einen Level 1 Spellslot pro Runde (im Schnitt), für zusammengerechnet 58,2-60,2 DPR. Level 11-14: Improved Divine Smite und 3rd-level spells: Bless wird durch Crusader's Mantle ersetzt. 80,1 DPR. Alternativ Haste, für 105,3 DPR, aber ohne den Party-Bonus. Level 15+: High-Level Spells usw. Allmählich kann man auch davon ausgehen bessere Spellslots zu versmiten. Egal. Im großen und ganzen setzt der Paladin sich schadenstechnisch ziemlich schnell ab und macht 150-200% des Schadens, hat wesentlich bessere Saves, HP und unterstützt die Gruppe wesentlich besser. Ausserdem hat er auch noch die Spellslots für Sonderfälle übrig. |
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