Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[PF] Berserker zu Stark
Ein Dämon auf Abwegen:
Stimmt ist beim Menschlichen Schurken immer ziemlich nervig wenn alle Gegner/Monster Drakvision haben und man selber nicht (warum gibt es Drakvision eigentlich nicht als Rogue Talent, wäre vermutlich zu praktisch ...)
Die meisten dieser Weapon Proficiencies bringen aber nichts wenn du auf Waffen Finesse und TWF gehen willst.
HayatoKen:
Mit Hausregeln wäre ich auch erstmal vorsichtig. Da dreht man oft an einer Schraube und verstellt dann etwas, was man gar nicht sieht erstmal oder beabsichtigt.
Für die Fernkampfhausregel gibt es ein Feat: reckless irgendwas, das gibt denselben Effekt, aber dafür +2 auf Angriff immer wenn man es verwendet.
Um eine Schurken besser zu spielen und damit auch mehr Spaß zu haben, braucht man schon etwas mehr Erfahrung mit dem Spiel, vor allem im taktischen Bereich, und etwas "System Mastery". Außerdem auch Mitspieler, die verstehen, dass man Gegner "in die Zange" nehmen soll und nicht unbedingt der Schurke derjenige sein sollte, der sich hinter die Linien begibt immer.
Alternative:
Lass den einen Slayer spielen. Selbes Prinzip, etwas einfacher.
Vorgeschlagene Hausregel:
Gib dem Schurken (oder auch dem Slayer) Waffen Finesse als zusätzliches Feat oder streich das Feat und mache es einfach möglich, alle damit verwendbaren Waffen automatisch mit Geschicklichkeit zu verwenden. Proficiency mit einer Peitsche zusätzlich ist auch ein nettes Gimmick.
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat --- Außerdem auch Mitspieler, die verstehen, dass man Gegner "in die Zange" nehmen soll und nicht unbedingt der Schurke derjenige sein sollte, der sich hinter die Linien begibt immer.
--- Ende Zitat ---
Jupp als Schurke hängst du extrem von dein Mitspielern ab. Und wenn die vorallem Fernkämpfer, Charger und Spellcaster spielen bist du ziemlich gearscht.
HayatoKen:
Andere Möglichckeit mit Schurken ist es natürlich über die drei berüchtigten Feats "nature soul", "animal ally" und "boon companion" einen Tiergefährten zu bekommen, mit dem man dann flankieren kann.
Oder ab Level 7 in die Shadowdancer Prestigeklasse für 3 Stufen, das behebt auch das Dunkelsicht Problem.
Gutes Teamplay ist aber immer das Beste^^
Slayn:
Ach, es gibt viele, schöne Wege das Thema "Rogue" anzugehen, aber auch mehr als genug "Traps". Klar, einen eigenen Flanking Buddy zu haben ist nice, kann aber u.A. auch über mehrere Wege erreicht werden, abhängig davon wie lang der Planungsspielraum ist.
Es hängt halt unglaublich davon ab, was denn an Material erlaubt ist. Ein Rogu profitiert unheimlich von Firearms und noch mehr von High-Tech Firearms.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln