| Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20 |
| [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds |
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| Sashael:
--- Zitat von: Horatio am 19.02.2015 | 17:23 ---@ BobMorane Also heißt das, ich kann nicht einfach hinten im DC Adventures GRW den vorgernerierten Superman und Batman nehmen und in der selben Runde spielen ohne dass der Batman Spieler sich unnötig vorkommt? :P --- Ende Zitat --- Ja, wenn man den vorgenerierten Superman und Batman nimmt und dann eine Geschichte leitet, die nur auf Supermans Stärken abziehlt, dann wird sich der Batmanspieler unnötig vorkommen. Wie in jedem System und in jedem Medium. Imho wäre ein System, in dem Batman und Superman in jedem Fall auf Augenhöhe agieren, schlicht schlecht designed. Superman ist Batman physisch halt immer überlegen, solange kein Kryptonit im Spiel ist. Dafür ist Batman cleverer, hat mehr Erfahrung als Detektiv und ein besseres Netzwerk an Kontakten. Die Gadgets sind nur noch die Kirsche auf der Sahne. |
| Nebula:
ich habe mich viel mit superhelden RPGs auseinandergesetzt und für mich das M&M System als bestes gefunden. Kann man bei Amazon ja kaufen Man kann wahrlich einen Superhelden bauen und das in allen Bereichen. Also jeden Superhelden des DC oder Marvelversums. Es gibt auch von Fans jeden Helden als Startchar gebaut. Sogar Superman kann man da dann auf Augenhöhe mit Batman spielen. Superman ist halt hart im Nehmen und haut gut zu. Dafür trifft man Batman kaum und er hat seine tollen Gimmicks... Zudem ist der Kampf in M&M eher Fluff, man kann ja nichtmal wirklich Sterben. Es geht um Story und um coole Powers und das funzt mit dem System top. Als Tüftler kann man sich an den Regeln austoben oder man nimmt einfach einen der o.g. vorgefertigten Chars Habs aber leider erst 1x Spielen können, aber hat super fun gemacht. Leider hab ich keine Superhelden Nerds als Freunde :( |
| BobMorane:
--- Zitat von: Horatio am 19.02.2015 | 17:23 ---@ BobMorane Also heißt das, ich kann nicht einfach hinten im DC Adventures GRW den vorgernerierten Superman und Batman nehmen und in der selben Runde spielen ohne dass der Batman Spieler sich unnötig vorkommt? :P --- Ende Zitat --- Ich schließe mich das Sahael an. Es ist mit dem M&M Regel möglich Charaktere wie Batman oder Superman zu bauen, die sich in etwa ebenbürtig sind. Trotzdem wird ein Batartiger Held Probleme haben einen Supieartigen anzukratzen. Bei gleichem Punktewert(wenn nicht zu hoch) vielleicht sogar machbar. Vor allem stehen die nebeneinander gut, weil der normalo einfach eine Tonne Punkte hat, die er in alles mögliche stecken kann. Batman und Superman wenn das Abenteuer entsprechend designt ist machbar. Aber, ohne die Werte aus dem DC Heroes zu kennen laufen Batman und Superman nicht im gleichen Powelevel. Batman habe ich in einem Quickstarter gefunden, der ist PL 12. Ausgehend davon, dass Superboyschon PL 12 ist würde ich bei Superman eher auf PL16 oder so tippen und das ist schon eine Hausnummer an Unterschied. |
| Nebula:
--- Zitat ---BATMAN PL12 STR STA AGL DEX FGT INT AWE PRE 4 4 7 7 14 8 7 7 EQUIPMENT Flashlight: Feature 1 (Illumination) • 1 point Grapnel Gun: Super-Movement 1 (Swinging) • 2 points Mini-Tracers: Feature 1 (Tracking) • 1 point Rebreather: Immunity 2 (Suffocation), Limited • 1 point Utility Belt: Array (12 points) • Bolos: Ranged Affliction 4 (Resisted by Dodge; Hindered and Vulnerable, Defenseless and Immobile) • 12 points • Batarangs: Strength-based Ranged Damage 2 • 1 point • Cutting Torch: Damage 1 (heat) Linked to Weaken Object’s Toughness 1 • 1 point • Explosive Batarangs: Ranged Burst Area Damage 4 • 1 point • Flash Bombs: Ranged Burst Area Affliction 3 (Resisted by Fortitude; Vision Impaired, Vision Disabled, Vision Unaware) • 1 point • Sleep Gas Pellets: Ranged Cloud Area Affliction 4 (Resisted by Fortitude; Fatigued, Exhausted, Asleep) • 1 point • Smoke Bombs: Cloud Area Visual Concealment Attack 4 • 1 point • Tear Gas Pellets: Ranged Cloud Area Affliction 3 (Resisted by Fortitude; Dazed and Vision Impaired, Stunned and Vision Disabled, Incapacitated) • 1 point HEADQUARTERS: THE BATCAVE • 20 POINTS Size: Huge Tou 10 Features: Communications, Computer, Concealed, Defense System, Dock, Garage, Gym, Hanger, Infirmary, Laboratory, Library, Living Space, Power System, Workshop. VEHICLES: ARRAY (49 POINTS) • BATPLANE • 49 POINTS Equivalent to a fighter jet (see the Gadgets & Gear chapter of DC Adventures) without machine guns (but with air-to-air missiles) and with the Remote Control feature. • BATMOBILE • 1 POINT Size: Huge Str 8 Spd 6 Def 8 Tou 10 Features: Alarm 3 (DC 30), Caltrops, Hidden Compartments, Navigation System 2 (+10 bonus), Oil Slick, Remote Control; Impervious Toughness 8 • BATBOAT • 1 POINT Equivalent to the Batmobile, but with water speed in place of ground speed and without the Caltrops or Oil Slick features. ADVANTAGES Assessment, Benefit 5 (Billionaire), Close Attack 6, Connected, Contacts, Daze (Intimidation), Defensive Attack, Defensive Roll 4, Equipment 19, Evasion, Hide in Plain Sight, Improved Initiative, Improvised Tools, Instant Up, Inventor, Jack-of-alltrades, Languages 4, Move-by Action, Power Attack, Precise Attack (Ranged; Cover), Quick Draw, Ranged Attack 7, Redirect, Seize Initiative, Set-up, Skill Mastery (Intimidation), Skill Mastery (Investigation), Startle, Takedown, Trance, Tracking, Uncanny Dodge, Well-informed SKILLS Acrobatics 8 (+15), Athletics 11 (+15), Deception 8 (+15), Expertise: Criminology 13 (+21), Expertise: Streetwise 13 (+21), Insight 10 (+17), Intimidation 15 (+22), Investigation 14 (+22), Perception 13 (+20), Persuasion 5 (+12), Stealth 13 (+20), Sleight of Hand 8 (+15), Technology 8 (+15), Treatment 5 (+12), Vehicles 8 (+15) OFFENSE Initiative +11 Batarang +14 Ranged, Damage 6 Unarmed +20 Close, Damage 4 DEFENSE Dodge 14 Fortitude 9 Parry 14 Toughness 8/4* Will 13 * Without Defensive Roll. POWER POINTS Abilities 116 Skills 76 Powers 0 Defenses 19 Advantages 72 Total 283 COMPLICATIONS Flashbacks: Batman is sometimes stunned by traumatic flashbacks to the night his parents were murdered, especially in connection to Crime Alley, where the killings took place. Nemesis: Batman has a number of recurring foes, but the Joker is the most dangerous of all. Obsession: Crime fighting. Relationships: Although he may appear to be a loner, Batman has a number of important people in his life, including Nightwing, Robin, Oracle, Alfred Pennyworth (the faithful Wayne family butler) and Police Commissioner James Gordon. Responsibility: Batman considers Gotham his city, and his responsibility. Secret Identity: Bruce Wayne. --- Ende Zitat --- --- Zitat ---Superman P L15 STR STA AGL DEX FGT INT AWE PRE 19 14 2 2 8 2 2 4 Powers Flight: Array (30 points) • Flight 15 (64,000 MPH) • 30 points • Quickness 7, Stacks with Super-Speed; Speed 15 (64,000 MPH) • 1 point • Movement 1 (Space Travel 1) • 1 point Heat Vision: Ranged Damage 15 • 30 points Invulnerability: Protection 4; Impervious Toughness 18; Immunity 5 (Cold, Heat, Pressure, Radiation, Vacuum) • 27 points Super-Breath: Alternate Effects of Strength Damage (19 points) • Cone Area Affliction 9 (Resisted by Fortitude; Hindered, Immobile, Paralyzed) • 1 point • Cone Area Move Object 9, Close Range, Limited to Pushing and Pulling • 1 point Super-Senses: Senses 15 (Acute and Extended Hearing, Extended Vision 3, Infravision, Microscopic Vision 4, Ultra- Hearing, Vision Penetrates Concealment (except lead)) • 15 points Super-Speed: Quickness 8 • 8 points Super-Strength: Enhanced Strength 4, Limited to Lifting (Lifting Str23; 200,000 tons) • 4 points Equipm ent HQ: Fortress of Solitude • 25 points Size: Huge Tou: 20 Features: Communications, Computer, Concealed 3 (+20 DC), Defense System, Hanger, Holding Cells, Infirmary, Isolated, Laboratory, Library, Living Space, Power System, Security System Advantages Connected, Equipment 5, Extraordinary Effort, Inspire 3, Languages (Kryptonian), Leadership, Power Attack, Seize Initiative, Ultimate Effort (Toughness checks) Skills Close Combat: Unarmed 3 (+11), Expertise: Farming 4 (+6), Expertise: Krypton 8 (+10), Expertise: Journalism 10 (+12), Perception 8 (+10), Persuasion 8 (+12), Ranged Combat: Heat Vision 8 (+10), Technology 3 (+5) Offense Initiative +2 Heat Vision +10 Ranged, Damage 15 Unarmed +11 Close, Damage 19 Defense Dodge 10 Fortitude 15 Parry 10 Toughness 18 Will 15 Power Points Abilities 106 Skills 26 Powers 118 Defenses 24 Advantages 15 Total 289 Complications Power Loss: Superman loses his powers and his Str and Sta are reduced to 3 under a red sun, like that of Krypton, and other effects draining or interfering with the energies of the yellow sun can deprive him of his powers. Relationships: Superman’s closest relationship is with his wife, Lois Lane. Other important people in his life include his mother, Martha Kent, and friends and co-workers Jimmy Olsen, Perry White and Catherine “Cat” Grant. Responsibility: Superman feels a strong sense of responsibility to use his powers for the benefit of all. Secret Identity: Clark Kent, mild-mannered reporter for the Daily Planet. Vulnerability: Superman is vulnerable to magic. His Toughness is not Impervious against magical attacks. Weakness: Kryptonite (see sidebar). --- Ende Zitat --- und ja DIESER Batman könnte nicht durch Supermans Toughness von 18, aber Superman ist auch ein extremes Beispiel. Wenn man jetzt also rein auf Fight spielt, dann könnte der Batman das Nachsehen haben =) |
| CAA:
Natürlich ist jemand der 3 PL stärker ist, tendentiel nicht zu besiegen. Aber wenn man sie auf selbem Level erstellt, können sie sehr wohl gegeneinander ankommen - oder effektiv zusammen arbeiten, ohne dass sich einer sonderlich Unterlegen vorkommt. :) |
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