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D&D5 Monster anpassen

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winterknight:
Unzufriedenen bin ich auch mit der Bulette (wie ci jetzt erst erfahren habe was übrigens englisch “Boo-lay” ausgesprochen wird Quelle : Taysal.
Nur etwas.
Mir fehlt das swallow whole. Habe aber kein vernünftigen Vorschlag, der so in DND5 passt.

vlt man ist verschlungen, kann aber jeder Runde eine STR Save machen um raus zu kommen. Erhält aber jede Runde 4D12 +4 Damage.
Mit nem STR Save ist man draussen?

Rentin:

--- Zitat von: winterknight am  3.03.2015 | 18:12 ---Das braucht auch der Darkmantel und Stirges
edit: wir hatten das typische Szenario, dass der HalbOrk mit dem Zweihänder auf den Stirge geschlagen hat, der auf dem Magier saß.
Selbst der Damage  der über war hätte gereicht um den Mage auf 0 zu bringen :)

--- Ende Zitat ---
Hinzugefügt.

Rentin:

--- Zitat von: winterknight am  3.03.2015 | 18:20 ---Unzufriedenen bin ich auch mit der Bulette (wie ci jetzt erst erfahren habe was übrigens englisch “Boo-lay” ausgesprochen wird Quelle : Taysal.
Nur etwas.
Mir fehlt das swallow whole. Habe aber kein vernünftigen Vorschlag, der so in DND5 passt.

vlt man ist verschlungen, kann aber jeder Runde eine STR Save machen um raus zu kommen. Erhält aber jede Runde 4D12 +4 Damage.
Mit nem STR Save ist man draussen?

--- Ende Zitat ---
Der Behir hat eine Swallow Fähigkeit. Wär das was? Wobei das Opfer es nicht einfach hat, da wieder rauszukommen, das CR muß daher gut angepasst sein.

Rentin:
Sahuagin Berserker
Base Creature = Sahuagin
Blood Frenzy
Blood Rage: When the Sahuagin Berserker takes damage from a creature* or hits a creature* for the first time it flies into a blood rage. While raging, the Sahuagin Berserker can attack twice with every attack, but it can only attack the source of the blood rage. If the source of the is no longer available**, the Blood Rage ends and the Sahuagin Berserker can't activate it again for 1 hour.
*Source of the blood rage
**Dead, Invisible, Hidden, etc.

Mit dieser Änderung (und unter Wasser) waren 11 Standard Sahuagin eine echte Bedrohung für eine 5-Personen Gruppe, Stufe 12.
Sahuagin
Special Trait
Bleeding: The claws and teeth of a Sahuagin are razor sharp. Every hit from the natural weapons of a sahuagin causes a bleeding wound. A victim loses 1 hp for every wound it received at the start of its next turn. The wounds can be removed by a succesful Wisdom(Medicine) check (DC 11) or any magical healing that restores at least 5 hp.

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