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komplexes Fertigkeitensystem: Boni durch andere Fertigkeiten
Lichtschwerttänzer:
--- Zitat von: phlorian am 4.03.2015 | 11:14 ---
Wenn A stets mit Degen kämpft und entsprechend trainiert ist, soll er damit auch klar besser sein als B, der immer mit dem Schwert kämpft, da Degen und Schwert zwei klar verschiedene Waffen sind,
--- Ende Zitat ---
das ist gar nicht klar. Es gibt Leute die sagen du lernst kämpfen , Nahkämpfen nicht Schwertkampf vs Degenkampf und die haben Ahnung und btw unser Körper beeinflusst erheblich mehr wie wir kämpfen als die Waffe(Hooken dürfte mit dem Streitkolben schwer fallen, mit der Axt ist es klassisch, das Schwert an der Klinge geführt...)
Ansonsten sieh dir mal FUDGE an
YY:
--- Zitat von: Schwerttänzer am 4.03.2015 | 20:24 ---Es gibt Leute die sagen du lernst kämpfen , Nahkämpfen nicht Schwertkampf vs Degenkampf und die haben Ahnung
--- Ende Zitat ---
Klar sind die Grundlagen immer gleich, aber so ein paar Unterschiede gibt es je nach Waffe dann doch und der Spezialist hat die Nase i.d.R. vorn.
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: YY am 5.03.2015 | 00:24 ---Klar sind die Grundlagen immer gleich, aber so ein paar Unterschiede gibt es je nach Waffe dann doch und der Spezialist hat die Nase i.d.R. vorn.
--- Ende Zitat ---
Kann man das auch umformulieren als "Wer mit der spezifischen Waffe besser umgehen kann als jemand der zwar gleichgut kaempft aber die Waffe selbst nicht so gut kennt"?
Die einfachste Methode fuer Leute die einfache Systeme moegen aber trotzdem Spezialisten entsprechende Vorteile verschaffen wollen faellt mir da wie beim Hero System ein.
Dort gibt es Skill-Level (Boni fuer Aktionen/Wuerfe/...) die man auf so ziemlich alles kaufen kann.
Je spezifischer der Bonus ist desto billiger ist der Skill Level (am Billigsten die Penalty Skill-Level, die keine echten Boni geben sondern nur Abzuege reduzieren), je weiter der einsetzbar ist desto teurer.
Damit kriegt man bei gleichen Punktekosten schon gut die Unterschiede umgesetzt.
Beispiele Combat Skill Level:
- 2: +1 Angriff in einem Angriff (z.B. eine Waffe wie Langschwert)
- 3: +1 mit "kleiner" Gruppe (z.B. Waffentyp wie Schwerter)
- 5: +1 mit "grosser" Gruppe (z.B. "Ritterwaffen")
- 8: +1 mit einer "Reichweite (z.B. "Nahkampf")
- 10: +1 mit allem Kampf
Wer also 10 Punkte ausgibt kann entweder +5 mit einer spezifischen Waffe haben, +3 mit einem Waffentyp (und hat noch ein Punkt uebrig), +2 mit einer Gruppe von Waffen oder +1 mit allem Kampf
Auf die Weise hat man auch nicht die Kopfschmerzen wenn sich an den Werten eines Skills auf dem ein anderer Skill basiert doch mal was aendern sollte...
scrandy:
Vorrausgesetzt man schafft es Fähigkeiten zu halbwegs gleichgroßen (oder zumindest ausreichend großen) Gruppen zusammenzufassen, dann kann man das Kozept des Grundwissens benutzen, dass ich in Mystix verwende.
Grundwissen bedeutet, dass sich automatisch bei der Generierung/Steigerung ein Wert für die Kategorie (z.B. Kampf) aus den gesteigerten Werten errechnet, der dann benutzt wird, wenn die Fähigkeit selbst nicht besessen wird um Effekte wie oben genannt abzufedern und trotzdem zu belohnen, dass man sich spezialisiert. Mystix hat viele Fähigkeiten und keine Attribute um so etwas abzufangen.
Um den Grundwissenwert z.B. vom Bereich Kampf zu errechnen, wird folgendes einfaches Rechenschema genutzt:
6 Werte im Bereich Kampf auf 12 -> Grundwissen (Kampf)=6
5 Werte im Bereich Kampf auf 10 -> Grundwissen (Kampf)=5
4 Werte im Bereich Kampf auf 8 -> Grundwissen (Kampf)=4
3 Werte im Bereich Kampf auf 6 -> Grundwissen (Kampf)=3
2 Werte im Bereich Kampf auf 4 -> Grundwissen (Kampf)=2
sonst Grundwissen Kampf=1
Man muss also sowohl eine gewisse Breite an Fähigkeiten als auch eine gewisse Höhe an Fähigkeiten besitzen, damit sich das Grundwissen im Bereich Kampf generell auswirkt.
Beispiel: 3 Werte mit 6 (3x2) oder höher geben einen Grundwissenwert von 3: Also zum Beispiel 3,6,8,7,4 würde GW=3 geben. Um auf die nächste Stufe zu kommen muss man mindestens 4 Werte auf 8 (2x4) bringen.
Ich fahre mit dem System seit Jahren relativ gut. Der einzige Nachteil ist, dass es Powergamer dazu einläd immmer recht fantasieloszu steigern und 6,6,6 und 8,8,8,8 anzustreben usw. Aber das finde ich ist deren Sache.
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