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Unterschiede zwischen Old Republic, Clone Wars & Episode IV-VI

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Vargy72:
Eigentlich können die Dingsda nicht zurück genommen werden, da Disney auch die letzten drei Filme, nennen wir sie mal Space Soaps als Kanon nimmt.

Mr. Ohnesorge:

--- Zitat von: ElfenLied am  8.03.2015 | 19:51 ---Meiner Erfahrung nach hilft das weglassen von "Darkside Point" Mechanismen dabei, Charaktere von einer reinen Schwarz/Weiss Moral wegzubewegen. Dazu kommt, dass ich den Ansatz "Darkside ist stärker, aber wir bestrafen dich mit DSP, was NPCs nicht juckt" alles andere als mag.

--- Ende Zitat ---

Wenn ich Force & Destiny richtig verstanden haben, ist der Morality-Wert eines Charakters flexibel und kann durch Taten erhöhte oder gesenkt werden. Finde ich gut.

Luther Engelsnot:
Und man wird auch nicht direkt bestraft in Force&Destiny, nur weil sie zu niedrig sinkt. Sowohl zu niedrig, als auch zu hoch haben Vorteile.

Auribiel:

--- Zitat von: Grinder am  8.03.2015 | 20:05 ---Wenn ich Force & Destiny richtig verstanden haben, ist der Morality-Wert eines Charakters flexibel und kann durch Taten erhöhte oder gesenkt werden. Finde ich gut.

--- Ende Zitat ---

Ähnlich wie bei SWTOR (auch wenn man sich da zu Beginn halt für eine Fraktion entscheiden muss) - je nachdem, wie man sich beim Questen verhält, verändern sich auch flexibel die Punkte für die dunkle/helle Seite. Man könnte also - nach einem "Gesinnungswandel" - durchaus noch von Dunkel V (höchste Stufe) auf Hell kommen, wenn man künftig nur noch "helle" Entscheidungen trifft.

Ich fand bei SWTOR auch gut, dass sich die dunkle Seite auf das Aussehen des Chars auswirkt - wobei auch das wieder reversibel ist.

YY:

--- Zitat von: ElfenLied am  8.03.2015 | 19:51 ---Meiner Erfahrung nach hilft das weglassen von "Darkside Point" Mechanismen dabei, Charaktere von einer reinen Schwarz/Weiss Moral wegzubewegen. Dazu kommt, dass ich den Ansatz "Darkside ist stärker, aber wir bestrafen dich mit DSP, was NPCs nicht juckt" alles andere als mag.

--- Ende Zitat ---

Das Gedöns mit den Darkside Points war sowohl im alten WEG Star Wars als auch bei SAGA ziemlich schlecht gelöst.

Entweder lässt man das komplett aus der Spielmechanik weg und beschränkt sich auf die Narrative oder man nutzt die Dunkle Seite als leicht verfügbaren und nützlichen Bonus mit möglichen unangenehmen Nebeneffekten bei übermäßigem Gebrauch - also die spielmechanische Umsetzung einer echten Verlockung und nicht die große "Du sollst ein braver Jedi sein"-Keule, die in dieser Form in keiner Vorlage wirklich zu finden ist.

Aber "hä hä, böse gedacht/gesprochen/gehandelt, noch drei Mal und du bist ein NSC" - das ist einfach Kappes.

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