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| Wie spielt sich 5E (war: Gesinnungen) |
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| Jeordam:
Die Cantrips sind immer noch ein ganzes Stück stärker als die Gegner mit dem Schwert zu zerhacken. Auf dem Level solltest du je nach Cantrip zwischen 2W8 und 2W10+5 Schaden per Cantrip rausdrücken - mit +8 Spell Atack. Im Gegenzug sollte dein Dolch (Stichwort Proficiency) vielleicht 1D4+3 rüberwachsen lassen, mit +6 Attackbonus. Also irgendwas ist da schief gelaufen. Immunität gegen dein Element oder sowas? |
| Rhylthar:
--- Zitat --- Sorcery Points auf level 8 - grad mal 3. --- Ende Zitat --- Nicht, wenn man nach den Regeln spielt. Dann sind es 8. --- Zitat ---Nach dem, was ich aus ner anderen Gruppe gehört hab wird das Problem der ineffektiven Magiewirker in den höheren Leveln noch schlimmer. --- Ende Zitat --- Nicht aufs Hörensagen verlassen. Es ist nämlich Unsinn. ;) Edit: Habe mal einen Mod informiert zwecks auslagern. Thema dann: "Wie spielt sich 5E?" oder so... |
| Nebula:
Cantrip für einen Sorcery Point quicken und dadurch 2x pro runde casten? Dimensiondoor: scheint dir ja recht wichtig zu sein? Warum das? Vorbeicheaten an Konflikten und Hindernissen? Oder warum reisst der spell bei dir was? |
| Marduk:
--- Zitat von: Rincewind am 21.04.2015 | 00:54 ---Die Cantrips sind so mickrig wie bei PF auch. Bringts nicht. --- Ende Zitat --- Ich glaube ihr habt da was ganz gehörig falsch gemacht, da der Schaden der Cantrips durchaus im annehmbaren Berreich liegt: 1d8 oder 1d10+mod gegen ein Ziel z.B. auf dem ersten level (bei deinem eher so 2d8 oder 2d10 + Mod oder so) im Vergleich zu 1d3 bei Pathfinder... |
| kalgani:
Also Cantrips sind eines der Dinge die halbwegs gut funktionieren. Vor allem das ein SOC 1/ BAB 19 = LVL 20 Cantriplevel hat. Auch die Progression finde ich gut, nutzte als normale Spells kaum Schadenszauber. Spiele ein CLE 2/SOC 4 |
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