Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme

HeroQuest (Das Rollenspiel) erscheint auf Deutsch

<< < (3/13) > >>

Robin:

--- Zitat von: Thunder Child am 29.04.2015 | 11:49 ---Wir hatten auch mit dieser Herangehensweise viel Spass mit HeroWars/Quest und es bleibt eines meiner Lieblingssysteme.

--- Ende Zitat ---

Wenn euch HeroQuest so Spaß gemacht hat, ist das super, und ich habe dem nichts hinzuzufügen.  :)

Feuersänger:
Hmh okay, dann ist das wohl nichts für mich. Schade, aber danke für die Info.

Achamanian:
Ich habe das englische Original mit großem Gewinn gelesen. Die Regeln sind insofern Fate-ähnlich, als dass praktisch alle Charaktereigenschaften so was wie Aspekte ("Diese Augen können nicht lügen") sind, die hier allerdings einen Zahlenwert bekommen, mit dem man dann eben passende Aufgaben bewältigen kann. Das System für Kämpfe und andere Herausforderungen ist einheitlich, es gibt allerdings mehrere Subsysteme für ausgedehnte Konflikte und Gruppenkonflikte - wobei welches man genau verwendet davon abhängen kann, ob man sich gerade in einer Höhepunkt-Szene oder in einem Zwischengeplänkel befindet.
Sehr elegant am System finde ich die praktisch unendliche Skalierbarkeit, bei der sich "Meisterschaftsstufen" der jeweiligen Widersacher gegeneinander wegkürzen. D.h. Bauer gegen Bauer würfelt genauso wie Halbgott gegen Halbgott, und beides lässt sich beliebig mischen, d.h. Bauer gegen Halbgott gegen Söldnerführerin gegen Stadtwache ist auch kein Problem.

Was mir nicht so gefällt und was das System auf meiner "will ich mal ernsthaft spielen"-Skala dann doch wieder hinter Fate hat rutschen lassen, ist zum einen die Vielzahl von kleinen Tabellen zur Auswertung von Konfliktergebnissen, die (so mein Eindruck) das Spiel bei größeren/längeren Konflikten wahrscheinlich unübersichtlich und Verwaltungsaufwändig machen; außerdem gefällt mir nicht, dass es laut System in der Verantwortung der SL liegt, Schwierigkeitsgrade nach wiederholtem Scheitern nach unten anzupassen und nach wiederholten Erfolgen nach oben, damit ein dramaturgisch befriedigendes Wechselspiel von Erfolg und Niederlage entsteht; Fate leistet mit seiner Fate-Punkt-Ökonomie m.E. Ähnliches, ohne, dass die SL da derart offensiv steuern muss und ohne, dass die Gefahr eines "weil ihr es dauernd nicht hinkriegt, mache ich es euch jetzt noch einfacher"-Gefühls entsteht. Der Knackpunkt ist, dass man bei Fate halt für jedes mal, wenn man abkackt, Punkte dazubekommt, um beim nächsten Mal Awesome zu sein, während bei HeroQuest der SL halt bewusst eingreifen und die Schwierigkeit anpassen muss.

Muss aber anmerken, dass das nur mein Leseeindruck ist und ich HQ noch nie gespielt habe (und Fate ehrlich gesagt auch nur wenig).

Thunder Child:
Wir habe die Tabellen für Ergebnisse nie benutzt. Ich wusste nicht eimal, dass es solche gibt. Aber wie gesagt, es war ein abgewandeltes HeroQuest. Die ursprünglichen Regeln haben wir nur einmal benutzt.

* Keine Meisterschaften, sondern normale Werte 20, 21,....,30,...
* Der Wurf war W20 + Wert der Eigentschaftt
* Differenz zwischen den Würfen war für die Qualität des Sieges verantwortlichAuch das Anpassen der Schwierigkeitsgraden hat unser SL nie angewandt. Wie oben gesagt, HeroQuest verträgt meiner Meinung nach beide Ansätze, ohne dass das System ins stottern gerät.

Achamanian:

--- Zitat von: Thunder Child am 29.04.2015 | 13:00 ---Wir habe die Tabellen für Ergebnisse nie benutzt. Ich wusste nicht eimal, dass es solche gibt. Aber wie gesagt, es war ein abgewandeltes HeroQuest. Die ursprünglichen Regeln haben wir nur einmal benutzt.

* Keine Meisterschaften, sondern normale Werte 20, 21,....,30,...
* Der Wurf war W20 + Wert der Eigentschaftt
* Differenz zwischen den Würfen war für die Qualität des Sieges verantwortlichAuch das Anpassen der Schwierigkeitsgraden hat unser SL nie angewandt. Wie oben gesagt, HeroQuest verträgt meiner Meinung nach beide Ansätze, ohne dass das System ins stottern gerät.

--- Ende Zitat ---

Sind die Meisterschaften nicht mehr oder weniger der Kern des Systems? Kam mir beim lesen zumindest so vor ... das, was du beschreibst, hat von der Würfelmechanik her eigentlich gar nichts mit dem zu tun, was ich da gelesen habe. Die Qualität wird RAW ja auch nicht über die Differenz der Würfelergebnisse bestimmt, sondern über die Differenz der Erfolgsgrade (von Fumble bis Crit), die man dann mittels Meisterschaften zu seinen Gunsten verschieben kann.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln