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[Open D6] Pro und Contra?
Morf:
Hi,
wer kennt sich ein wenig mit Open D6 aus und weiß über PRO und CONTRA zu berichten, v.a. wenn es um längeres Kampagnenspielen geht?
Taugt es was, wie verlaufen Kämpfe (eher cinematisch/eher statisch), wie wird Magie geregelt usw usf.?
Was funktioniert und was eben auch nicht? Gerne auch im Vergleich zu anderen schnellen Systemen a la Savage Worlds.
Danke und Grüße!
HEXer:
leider nciht sehr ausführlich (ich habd as vor ein paar Jahren mal ne Weile geleitet), aber zumindest ne kleine Info:
Es ist eigentlich ein grundsolides System. Meiner Meinung nach deutlich besser als SaWo, aber das mag Geschmackssache sein. Die Kämpfe sind durchaus actionreich und unterhaltsam.
Magiesysteme gibt es viele verschiedene, die man sich je nach Bedarf anpassen kann.
Das Poolsystem wird bei größeren Würfelpools ein wenig anstrengend / langsamer, weil ja nciht Erfolge gezählt werden, sondern die Würfel addiert. Ist halt nicht ganz so intuitiv bei hohen Würfelmengen (deswegen gibt es ja auch Tabellen zur Vereinfachung der Würfelpools).
Aber ansosnten ist es meiner Meinung nach eines der besten Systeme, die man so haben kann.
JS:
D6 ist ein solide funktionierender, sehr offener und sehr flexibler Klassiker mit schönem und freiem SC-Erschaffungssystem, den ich seit den 90ern gespielt habe. Ich kenne zwar nicht alle Facetten und Neuerungen der aktuellen Version (falls sie unterschiedlich zu D6 Space ist), habe aber bis D6 Space eine Zusammenfassung erstellt, die ich dir auch mal schicken kann.
Mir mißfielen in der Rückschau auf SW D6 stets drei Facetten:
- Als SL ist es vor allem in Kämpfen nervig, ständig all die Würfel addieren zu müssen. Das dauert seine Zeit gerade bei stärkeren NSC. Mit einer Würfelapp gibt es das Problem allerdings nicht mehr.
- Das NSC-Management ist auch nicht gerade blitzschnell. Weniger stressig als z.B. bei Splittermond, aber stressiger als z.B. bei SaWo.
- Mit dem Kampfsystem und dem Abbau des Schadens durch Konstitution usw. muß man sich irgendwie anfreunden. Unser Jedi ist schon des öfteren verzweifelt, wenn er einen NSC mit seinem Lichtschwert gut traf und trotzdem keinerlei Schaden machte.
Magie, Psi, die Macht usw. firmieren unter Metaphysik:
Metaphysische Attribute: Metaphysik ist der Oberbegriff für alle "extranormalen" Fähigkeiten bzw. Attribute (Magie, Macht, Psi usw.). Ein Charakter, der mind. 1D in einem dieser Attribute hat, ist für diesen Metaphysikzweig sensitiv und talentiert.
Metaphysische Fertigkeiten: Auch den extranormalen Attributen sind spezielle Fertigkeiten zugeordnet. Bei Star Wars gibt es drei sogenannte Machtfertigkeiten: Kontrollieren, Spüren und Verändern. Kontrollieren steht für die Beherrschung der Energien des Charakters und seiner Umgebung, Spüren für das Erahnen und Erkennen alles Lebens und sonstiger Einflüsse in der Umgebung, Verändern für das Manipulieren von Leben, Materie, Zeit und Raum.
Metaphysische Kräfte: Jeder metaphysische Zweig kommt mittels Kräften zur Geltung, die entweder je nach Setting vorher gelernt und relativ genau festgelegt werden müssen (wie bei Star Wars) oder spontan improvisiert werden können. Je komplexer und komplizierter eine Kraft ist, desto schwieriger ist sie zu manifestieren. Um eine Kraft zu wirken, muß eine Probe der für die Kraft relevanten Fertigkeit mit dem SG der Kraft gelingen. Zielgerichtete Angriffskräfte (z.B. Feuerball) benötigen darüber hinaus einen Angriffswurf mit einer passenden GES-Fertigkeit, aber das zählt nicht als Mehrfachaktion. Basiert eine Kraft auf mehreren Fertigkeiten, wird die Probe mit der niedrigsten dieser Fertigkeiten gewürfelt.
Alles in allem ist D6 auch bei mir eine Herzenssache gewesen und geblieben, aber als SL würde ich es mit physischen Würfeln nicht mehr leiten wollen.
Morf:
Okay, Nostalgie mal beiseite. Würdet ihr Open D6 den Vorzug vor Savage Worlds geben?
HEXer:
Jederzeit.
Gerade bei längeren Kampagnen sehe ich bei SaWo überhaupt keinen Spielreiz und keine Feingranularität (gibt es das Wort überhaupt?). Plus es gibt halt die "Must-Have" Attribute und Fertigkeiten bei SaWo. Mich hat es nach kurzem Anspielen überhaupt nicht überzeugt. Ich mag halt Skillsysteme, und keine Feats. Und vor allem Poolsysteme und keine 1-2 Würfel, die Regeln obsolet oder hanebüchen machen. Und daher ist (Open)D6 um LÄNGEN besser IMNSHO.
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