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Deus Ex continues ...

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YY:

--- Zitat von: Chobe am 27.05.2015 | 23:05 ---Ich hoffe sehnlichst, dass sie die unschönen Sachen aus HR weglassen.

Keine obercoolen bescheuerten Stealth-Nahkampf-Moves mehr, die regelmässig die ansonsten extrem feine und perfekte Atmosphäre mit unfreiwilligem Slapstick ruinieren.

--- Ende Zitat ---

Sieht so aus, als wäre das weitgehend unverändert drin.


Auch ansonsten scheint mir die "Vorlage" von HR so weit erhalten zu bleiben, dass man sich um frontale Ballereien drückt, weil das einfach keine sonderlich effiziente Methode ist und nicht wirklich spaßig...die Ablativ-Klebedeckung tut da ihren Teil  :P

Und hoffentlich fällt bald jemandem im Entwicklungsteam auf, dass die Mun-Anzeige mitten im Sichtfeld scheiße aussieht  ;D

ElfenLied:
HR hat für nicht-tödliches Vorgehen einfach ein vielfaches an XP vergeben (50 vs 20), so dass sich tödliches kämpfen einfach nicht gelohnt hat. Dazu kam, dass schleichen sehr viel einfacher funktioniert hat.

Irian:
Dazu noch die Bonus-XP für nicht gesehen werden und die Tatsache, dass beim Ballern alles viel schneller vorbei ist... Da lohnte imho was anderes als "nicht-lethales schleichen" kaum.

Yerho:

--- Zitat von: Irian am  7.07.2015 | 18:48 ---Dazu noch die Bonus-XP für nicht gesehen werden und die Tatsache, dass beim Ballern alles viel schneller vorbei ist... Da lohnte imho was anderes als "nicht-lethales schleichen" kaum.
--- Ende Zitat ---

Abgesehen von der nüchternen höheren XP-Vergabe für subtiles Vorgehen hatte dies eigentlich auch immer Auswirkungen direkt im Spiel, insbesondere was die Kooperationsbereitschaft von NPCs und den Ausgang einzelner Missionen im Detail betraf.

Das können sie übrigens gerne ausbauen. Der Ausgang des Spiels wurde bei HR ja noch auf eine finale Entscheidung herunter gebrochen, da hätte ich es lieber gesehen, wenn - wie beispielsweise in "Dishonored" - das Vorgehen bestimmt, welches Finale man zu sehen bekommt. Deus Ex mit seiner viel komplexeren Handlung böte dabei auch viel mehr Möglichkeiten: Beispielsweise dürfte ein Adam Jensen, der öffentlich Gegner aufspießt und durch Wände zieht/schiebt der Bevölkerung kaum die Angst und Vorbehalte gegenüber Cyborgs nehmen, selbst wenn sie von ihm beschützt werden. Unabhängig davon, für welche Seite/n man sich entscheidet, hätte also auch das Vorgehen Auswirkungen darauf, wie die Sache ausgeht.

ElfenLied:
Dann aber bitte nicht wie in Dishonored, wo man fürs töten mit dem schlechteren Ende bestraft wurde. Lieber alternative Enden bei denen keins objektiv besser ist.

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