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Mage 20th Anniversary

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Wisdom-of-Wombats:

--- Zitat von: plastic am 20.05.2015 | 22:05 ---Sorry für die Unwissenheit, aber wo zur Hölle kriegt man das? Sorry für die blauäugigkeit? Oo

Greetz plastic

--- Ende Zitat ---

Bisher nur für Kickstarter Backer verfügbar.

1of3:
Der Quickstart hat mich ehrlich gesagt nicht motiviert. Das Magiesystem sieht soweit keinen Deut besser aus. Aber ich bin gespannt, was ihr so erzählt. :)

Altansar:
warum sollte es besser sein, ist eben ein cwod aufguss, kleinigkeiten ggf geändert ber die selbe ruleengine und die selben macken.

Wisdom-of-Wombats:

--- Zitat von: Altansar am 20.05.2015 | 23:36 ---warum sollte es besser sein, ist eben ein cwod aufguss, kleinigkeiten ggf geändert ber die selbe ruleengine und die selben macken.

--- Ende Zitat ---

Die Macken haben in den 1990ern nicht gestört... Ich mag das freie Magiesystem von Ascension.

1of3:
Ich mag die Idee daran. Meine Probleme sind diese.

A. Die Sphären sind. Angesichts der Tatsache, dass die Realität relativ ist, ist das System nicht frei, sondern starr. So als haben die Hermetiker recht. Das ließe sich schon verbessern, wenn Sphären nicht linear wären, sondern man zB auch Manipulation vor Wahrnehmung kaufen könnte.

B. Paradigma kommt in den Regeln praktisch nicht vor. Dafür kommen völlig aufgepfropfte Sachen wie Resonanzen oder Avatar-Essenzen. Freie Merkmale oder ein Baukasten waren da viel passender.

C. Die Regeln zum Erhalt von Paradox setzen Spieler und SL völlig unnötig auf Konfrontationskurs. Es gibt für hinreichend clevere Spieler praktisch nie einen Grund vulgär zu werden. Das ließe auch super leicht beheben: Vulgär hat eine geringere Schwierigkeit. Dann ist klar, dass die Feuerbälle kommen, wenn nichts anderes geht. Da wäre eine Entscheidung.

Kurz: Ich hätte gern ein Mageisystem, das zur Prämisse passt.

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